Могила

Могила


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Могила - это замкнутое пространство для хранилища останков умерших. Традиционно гробницы располагались в пещерах, под землей или в структурах, специально предназначенных для хранения останков умерших людей и, часто, их имущества, близких или, как в гробнице, известной как «Великая яма смерти». в городе Уре свои слуги. Натуфийская могила в Израиле, датируемая ок. 12000 г. до н.э., содержит останки человека, похороненного со своей собакой. Гробницы всегда считались домами мертвых, и каждая когда-либо построенная гробница строилась с учетом этой концепции. Гробница - последнее место упокоения мертвого человека, душа которого, однако, будет жить в другом царстве. Личные артефакты или домашних животных часто хоронили вместе с умершими, потому что считалось, что они понадобятся в загробной жизни. Строительство гробницы также отражало бы статус человека, похороненного там, и верования определенной культуры в отношении загробной жизни. Древние культуры от Месопотамии до Рима утверждали, что мертвые жили после жизни, и древние истории о привидениях (например, известная история, рассказанная римским писателем Плинием Младшим в 100 г. н. Э.) Имеют отношение к ненадлежащему захоронению мертвых. Древние надписи из самых разных культур, таких как Месопотамия, Китай, Греция и майя, - все они указывают на важность почтительного захоронения и поминовения умерших, а также на ужасные последствия невыполнения этого требования.

Гробницы в Древнем Египте

Самые сложные гробницы в древние времена были построены египтянами для своих царей, фараонов. Вначале египтяне строили мастабы, гробницы из высушенных кирпичей, которые затем использовались для укрепления шахт и камер, вырытых в земле. В каждой мастабе была большая комната для церемоний, посвященных духу умершего, и примыкающая к ней меньшая комната, сердаб, где помещалась статуя умершего, чтобы дух мог наблюдать и наслаждаться церемониями. Мастаба оставалась гробницей для простых людей, но для королевской семьи она была заменена структурой, известной как пирамида. Начиная со ступенчатой ​​пирамиды в Саккаре, королевские пирамиды достигли своей высоты в великолепии при строительстве Великой пирамиды Хуфу в Гизе (построенной в 2551–2528 годах до нашей эры). Королевские пирамиды были украшены картинами, изображающими жизнь и достижения умершего короля, и наполнены всем, что необходимо духу в загробной жизни в Поле Тростников. Фараоны хоронили в области, известной как Долина царей, и их гробницы представляли собой тщательно продуманные вечные дома, отражавшие их статус божественных правителей.

Месопотамские гробницы

В древней Месопотамии гробницы в целом напоминали мастабу, но, как и в Египте, гробницы королевской семьи были более богато украшенными. Археологические раскопки, проведенные в 1920-х годах К. Леонардом Вули, обнаружили Королевские гробницы Ура, в которых было найдено множество изысканных произведений из золота, лазурита и сердолика (в первую очередь диадема королевы Пуаби). В одной гробнице, которую Вули назвал «Большой ямой смерти», были найдены тела шести охранников и 68 придворных дам. Считается, что они были любимцами короля и были выбраны, чтобы сопровождать его в загробную жизнь. Жители Месопотамии, будь то на юге в районе Шумера или на севере в районе Аккада, были настолько озабочены надлежащим захоронением мертвых, что часто строили гробницы внутри или рядом с их домами, чтобы продолжать заботиться об умерших и предотвращать проблемы, возникающие из-за привидений (такая же практика наблюдалась в культуре майя, которая также поддерживала глубоко укоренившийся страх перед призраками). В эти гробницы всегда включались личные вещи, а также дары, даже скромные, которые умершие должны были приносить в жертву богам подземного мира по прибытии туда. Короли, конечно, были похоронены с более сложными подарками богам, о чем свидетельствует могильный инвентарь, раскопанный по всей Месопотамии.

Гробницы майя и короля Пакаля

Гробницы правителей майя были построены во многом так же, как и гробницы царей других культур, в том смысле, что они были богатыми как по стилю, так и по структуре и были наполнены всем необходимым в загробной жизни. Стены гробницы короля Кинича Джанааба Пакаля из Паленке (603-683 гг. . Хотя некоторые утверждали, что резные фигурки изображают Пакаля летящим на ракете и, следовательно, являются доказательством взаимодействия древних инопланетян с майя, научное сообщество считает эту теорию несостоятельной. Резное изображение на саркофаге, которое некоторым кажется ракетой, признано учеными Древом жизни, по которому Пакаль возносится в рай. Королю Пакалу, как и другим правителям, была предоставлена ​​гробница, достойная его статуса и достижений, и считается, что она была построена его подданными, которые считали его достойным этой чести. Однако гробница первого императора Китая была заложена еще до его смерти и была построена трудом рабочих из всех провинций страны.

Китайские гробницы и мавзолей Ши Хуанти

Гробница Ши Хуанти в Китае содержала более 8000 терракотовых воинов, их оружие, колесницы и лошадей, так что в загробной жизни император имел постоянную армию в своем подчинении. Эта гробница, которая возвышается на высоту 141 фута (43 метра), была впервые обнаружена в 1974 году н.э. в городе Сиань, и ее еще предстоит раскопать из-за боязни различных ловушек, которые, как говорят, изобретал Ши Хуанти. защитить огромное сокровище, с которым он был похоронен. Более 700 000 рабочих были призваны построить гробницу, которая должна была символизировать мир, которым правил Ши Хуанти и который будет править в загробной жизни. Другие гробницы в Китае, не такие уж большие по размеру или размеру, также отражают веру в то, что умершие будут продолжать существовать в той или иной форме в другом царстве и могут продолжать оказывать влияние на живых, хорошее или плохое, в зависимости от того, как они останки уважали и как продолжают чтить их память.

Гробницы в Греции

В Греции гробницы богатых были архитектурно тесно связаны с современным мавзолеем, поскольку они часто представляли собой богато украшенные каменные здания, в которых находились лежащие мертвые. Поскольку греки считали, что воспоминание о мертвых было необходимо для продолжения существования духа в загробной жизни, в греческих гробницах часто изображались покойные в обычных условиях жизни (например, сидя за обедом, наслаждаясь компанией друзей или семьи) в чтобы напомнить живым о том, кем был этот человек в жизни. Греки отметили годовщину смерти любимого человека, посетив их могилу и поговорив с ними, всегда обязательно произнося их имя, чтобы показать умершим, что их помнят. В Афинах, ниже Акрополя, на могилах простых граждан изображены сцены того же типа, что и на могилах более состоятельных людей, и всегда ближе к концу памяти. Солдаты, которые были убиты в бою, обычно хоронили на поле в братских могилах, и один единственный знак (обычно памятник с указанием битвы и даты) служил в честь павших. Однако живым надлежало сохранить память о покойном, и часто с этой целью семья человека устанавливала маркер, который служил вместо настоящей могилы на годовщине его смерти. Гробницы микенского периода (1900-1100 гг. До н.э.) известны как толос, или улей, гробницы, которые, как считается, возникли в результате достижений ранней минойской архитектуры на Крите. Одна из самых известных гробниц Толоса - Сокровищница Атрея (также известная как Гробница Агамемнона, изображенная выше), которая была построена ок. 1250 г. до н. Э.

Люблю историю?

Подпишитесь на нашу бесплатную еженедельную рассылку новостей по электронной почте!

Неолитические гробницы Шотландии и Ирландии

Гробницы в Шотландии, такие как гробница Мэйсхау на Оркнейских островах, демонстрируют поразительное сходство с гробницами древней Греции, особенно гробница Толоса. Гробница Орлов (также на Оркнейских островах) датируется 3000 г. до н.э., и было обнаружено, что в ней с течением времени были похоронены кости более 300 человек. Среди человеческих останков были останки более 700 орланов-белохвостов, которые дали гробнице свое название. Ни в одной из этих гробниц не было обнаружено личных вещей, но это отсутствие приписывают древнему разграблению могил. Все гробницы эпохи неолита по всей Шотландии были спроектированы очень целенаправленно, как и в других культурах, как дома мертвых в стране мертвых. Например, в Мэйсхау, чтобы войти в гробницу, нужно отодвинуть большой камень и затем спуститься в камеру, которая представляет собой преисподнюю. Эту же конструкцию и идеологию можно увидеть в знаменитой гробнице Ньюгрейнджа в Ирландии, которая является одной из старейших гробниц в мире (предшествующей пирамидам Гизы и микенской цивилизации в Греции), построенной между 3300-2900 годами до нашей эры. Ньюгрейндж, как и Мэйшоу, был тщательно сконструирован так, чтобы впустить единственный луч света в темноту внутреннего покоя во время зимнего солнцестояния, и это, как полагают, должно было символизировать вечную жизнь умершего. Самые старые гробницы в Ирландии находятся в округе Слайго с крупнейшим мегалитическим кладбищем в Кэрроуморе. Другие гробницы по всей Ирландии (известные как дольмены) построены во многом по тому же принципу, что и гробницы Кэрроумора. Дольмен Браунсхилл в графстве Карлоу следует обычаю погребальной камеры в земле, но отличается замковым камнем на вертикальных мегалитах весом 100 метрических тонн (считается самым тяжелым камнем в Европе) и гробницей, известной как Курган заложников. в Мите похож на Ньюгрейндж в том, что он был построен (около 3000 г. до н.э.) так, что восходящее солнце в определенные дни освещает внутреннюю погребальную камеру, символизируя возрождение и свет жизни.

Гробницы Древней Индии

Эта концепция в равной степени присутствует в гробницах Индии, где первоначально гробницы были пещерами или высечены в скалах, но, в конце концов, превратились в мавзолеи, которые прославляли жизнь умерших и обеспечивали их бессмертие через воспоминание живых. Кремация была наиболее распространенным методом обращения с останками умерших в Индии, и по этой причине гробницы не использовались в той же степени, как в других культурах. Индуистские религиозные верования поощряли кремацию и распространение праха, но с появлением в стране ислама важность физических останков умерших была подчеркнута, а гробницы стали более распространенными как средство почитания и поминовения мертвых. Самым известным примером этого, хотя и не древним, является Тадж-Маджал, построенный в 1631 году н.э. Шахом Джаханом для своей жены.

Римские гробницы и катакомбы

Гробницы в Древнем Риме развивались так же, как в Египте и других местах, начиная с захоронений под землей или в пещерах и переходя в более сложные сооружения для размещения мертвых. Римские гробницы также прославляли жизнь человека, но, в отличие от гробниц Греции или Индии, часто имели надписи, а не скульптуры или рельефы, с помощью которых можно было читать и декламировать деяния умершего. Римляне хоронили на кладбищах, которые находились за пределами города, чтобы обозначить границу между землей живых и землей мертвых. Как и в Месопотамии, римляне боялись возвращения мертвых, и призраки, если они не были вызваны с помощью гадания для определенной цели, считались могущественным злом. Состоятельных римлян с большим успехом хоронили в тщательно продуманных гробницах, тогда как людей с более скромным достатком хоронили в пещерах за пределами города или кремировали. Кремация мертвых была самым популярным способом избавления от трупов, и впоследствии прах хранился в урне, которая хранилась на почетном месте в доме. Однако рост христианства и новая вера в телесное воскресение мертвых привели к уменьшению количества кремаций и, поскольку на кладбищах просто не хватало места для умерших, катакомбы, вырытые в земле, с полками для трупов в стенах. стал самой распространенной формой гробницы в Древнем Риме.


Хуфу

Наши редакторы проверит присланный вами материал и решат, нужно ли редактировать статью.

Хуфу, Греческий Хеопс, (процветал в 25 веке до н. э.), второй царь 4-й династии (ок. 2575 - ок. 2465 до н. э.) Египта и строитель Великой пирамиды в Гизе (видеть Пирамиды Гизы), крупнейшее единственное сооружение того времени.

Правление Хуфу и его сына Хафра было представлено греческим историком Геродотом как 106 лет угнетения и страданий, но это опровергалось посмертной репутацией Хуфу в Египте как мудрого правителя. Рассказ Геродота о том, как Хуфу проституировал свою дочь, чтобы собрать деньги на его строительные проекты, явно апокрифичен.

Хотя сохранилось немного письменных источников, известно, что Хуфу был сыном и преемником короля Снефру и его королевы Хетеферес и, вероятно, был женат четыре раза: на Мериетесе, который был похоронен в одной из трех небольших пирамид рядом с его собственной, до второй королевы , имя которой неизвестно Хенуцену, чья маленькая пирамида является третьей в группе, и Неферт-кау, старшей из дочерей Снефру. Его наследовали по очереди двое его сыновей, Реджедеф и Хефр.

Редакторы Encyclopaedia Britannica. Последняя редакция и обновление этой статьи производились Адамом Зейданом, помощником редактора.


СОДЕРЖАНИЕ

В 1938 году группа археологов ищет гробницу фараона Акменра в Египте. С группой находится молодой Сесил «Си-Джей» Фредерикс, который случайно падает в гробницу и обнаруживает Табличку Акменры. Когда остальная часть команды начинает собирать артефакты из-за надвигающейся песчаной бури, местные жители предупреждают группу, что если они извлекут табличку из гробницы, то «придет конец».

Семьдесят шесть лет спустя в Нью-Йорке Ларри Дейли остается ночным сторожем Американского музея естественной истории. Он и другие экспоненты проводят мероприятие, чтобы помочь вновь открыть планетарий Хайдена. Поскольку Ларри следит за тем, чтобы все было готово к мероприятию, другие экспонаты сообщают ему, что музей заказал новую модель неандертальца, похожую на Ларри. Новый неандерталец берет имя Лааа и идентифицирует Ларри как своего отца. Позже Акменра отводит Ларри в сторону и показывает ему, что таблетка страдает от загадочной коррозии. В ту ночь коррозия распространяется на планшет, в результате чего все экспонаты работают ненормально и вызывают хаос в планетарии. Наконец, успокоив всех, Ларри возвращается домой разочарованным и ловит своего сына-подростка Ника, устраивающего домашнюю вечеринку.

Чтобы попытаться выяснить, что происходит с табличкой, Ларри воссоединяется с ныне ушедшим на пенсию Сесилом, который, как он обнаружил, был частью экспедиции, обнаружившей гробницу. Сесил вспоминает пророчество о том, что «придет конец», и понимает, что оно имело в виду конец магии таблички, из-за которой экспонаты станут безжизненными. Сесил объясняет, что родители Акменры, Меренкаре и Шепшехерет, возможно, смогут восстановить питание планшета, но они находятся в Британском музее. Ларри убеждает куратора музея доктора Макфи, уволенного из-за инцидента с планетарием, позволить ему отправить Акменру в Лондон для восстановления таблички, хотя Макфи все еще считает, что магия - это просто умные спецэффекты. Ларри и Ник отправляются в Британский музей, минуя ночную охрану Тилли. К удивлению Ларри, вместе с Акменрой были уложены некоторые другие американские экспонаты: Теодор Рузвельт, Сакагавеа, Аттила Гунн, миниатюры Джедедиа и Октавиуса, обезьяна-капуцин Декстер и Лааа. Ларри убеждает Лааа остаться и стоять на страже, пока остальные обыскивают музей, поскольку он считает, что Лааа - идиот, который просто встанет на пути. Пока остальные проходят по музею, планшет оживляет британские экспонаты.

К группе присоединяется восковая фигура сэра Ланселота, который помогает им отбиваться от агрессивных музейных экспонатов, как Трицератопс скелет и статуя Сянлю. На протяжении всего пути коррозия усиливается, и американские экспонаты начинают испытывать побочные эффекты, такие как жесткость конечностей и возврат памяти. Джедедия и Октавиус падают через вентиляционную шахту, но Декстер спасает их от взрывающейся модели Помпеи. Группа находит родителей Акменры, которые узнают, что сила планшета может быть восстановлена ​​лунным светом, так как она усиливается магией Хонсу. Ланселот крадет табличку, принимая ее за Святой Грааль, и готовится отправиться в Камелот. Ларри и Лааа заперты в комнате отдыха для сотрудников Тилли, но они сбегают с помощью Аттилы. Лааа остается, чтобы отвлечь Тилли, в это время они начинают тянуться друг к другу.

Ланселот проваливает представление мюзикла Камелотс Хью Джекманом и Алисой Евой в главных ролях в роли короля Артура и королевы Гвиневеры, и с удивлением осознает, что, в отличие от других экспонатов, Ланселот и Камелот не настоящие. Ларри и остальные догоняют и преследуют его до крыши театра, где коррозия почти полностью уничтожает планшет. Тедди, Аттила, Сакагавеа, Джед и Октавиус в основном превращаются в воск. Акменра начинает разлагаться обратно в мертвую мумию, и Декстер умирает, поскольку он был настоящим чучелом. Ларри говорит Ланселоту, что ему нужно выровнять части планшета, чтобы лунный свет мог исправить это, иначе Ланселот и все другие экспонаты умрут. Ларри говорит ему, что, хотя Камелот может быть ненастоящим, Ланселот действительно связан с магией планшета, и что у него действительно есть жизнь, которой он может жить. Ланселот, наконец, понимает и возвращает табличку, а Ларри поправляет детали. Лунный свет восстанавливает мощность планшета и восстанавливает полное здоровье экспонатов. Когда американские экспонаты готовятся вернуться домой, они решают, что Акменра и его планшет должны остаться в лондонском музее с его родителями, хотя это означает, что нью-йоркские экспонаты больше не будут оживать. Ларри расстроен, но все они сообщают ему, что согласны со своим единодушным решением. Акменра благодарит Ларри за воссоединение с семьей, и американские экспонаты отправляются домой. Вернувшись в Нью-Йорк, Ларри проводит несколько последних минут со своими друзьями перед восходом солнца, а затем покидает музей в последний и последний раз.

Три года спустя Ларри работает школьным учителем и возвращает Макфи работу.Тилли становится новым ночным охранником Британского музея и привозит в Нью-Йорк передвижную выставку в сотрудничестве с Американским музеем естественной истории. В офисе Макфи Тилли передает планшет Макфи, показывая ему его силу и позволяя экспонатам снова проснуться, когда они устраивают грандиозную вечеринку. С другой стороны улицы Ларри тихо наблюдает за праздником и улыбается.

    в роли Ларри Дейли, охранника Американского музея естественной истории. [4]
    • Стиллер также играет Лааа, неандертальца, похожего на Ларри.
      играет младшего Сесила "Си Джей Фредерикс"

    Голоса Править

    21 января 2010 г. соавтор Томас Леннон сказал: Доступ к Голливуду, "Я думаю, что это действительно выдающаяся идея - сделать Ночь в музее 3, по факту. Интересно, не работает ли кто-нибудь еще над сценарием для этого? Я не могу подтвердить это как факт, но не могу и отрицать это как факт. Это может быть в разработке ». [8] В интервью в октябре 2011 г. Голливудский репортерСтиллер подтвердил продолжение, однако сказал, что оно находится только в «стадии идей». [9] В феврале 2013 года было объявлено, что фильм режиссера Шона Леви выйдет в прокат 25 декабря 2014 года. [10] 10 сентября 2013 года было объявлено, что съемки начнутся в феврале 2014 года. [11]

    8 ноября 2013 года актер Дэн Стивенс получил роль Ланселота. [5] 15 ноября 2013 года было объявлено, что Скайлер Гизондо заменит Джейка Черри в роли Ники Дейли. [7] 18 декабря 2013 года было объявлено, что Стиллер, Робин Уильямс и Рики Жерве вернутся для съемок сиквела. [12] 9 января 2014 года было объявлено, что Ребел Уилсон сыграет охранника Британского музея. [4] 14 января 2014 года дата выхода фильма была перенесена с 25 декабря 2014 года на 19 декабря 2014 года. [13] 23 января 2014 года было объявлено, что Бен Кингсли сыграет египетского фараона в британском театре. Музей. [14] Основные съемки и производство начались 27 января 2014 года. [15] 6 мая 2014 года было объявлено, что фильм будет называться Ночь в музее: Тайна гробницы. [16] В мае 2014 года основные фотосъемки закончились. [17] Съемки проходили за пределами Британского музея в Лондоне, Англия, а также на звуковой сцене Ванкуверской киностудии в Ванкувере, Британская Колумбия, для сцен, происходящих внутри музея.

    Алан Сильвестри вернулся, чтобы забить последнюю часть трилогии. [18] [19]

    Список треков Править

    6 января 2015 года Варез Сарабанда выпустила альбом с саундтреками. [20] [21] [22]

    Все треки написаны Аланом Сильвестри.

    Ночь в музее: Тайна гробницы (саундтрек к фильму)
    Нет. ЗаголовокДлина
    1."Экспедиция Акменра"3:34
    2.«Подготовка к выступлению»2:02
    3."РЖУ НЕ МОГУ"2:22
    4."Торжественное открытие"3:13
    5."Конец наступит"2:19
    6."Скрытно и приветствую"3:25
    7."Сэр Ланселот"3:33
    8."Где Джед и Октавиус?"2:50
    9."Основной зал"3:24
    10."Сянлю"3:46
    11."Мужская связь"2:15
    12.«Легенда о Скрижали»3:11
    13.«Бой Эшера»3:45
    14."Камелот"3:49
    15."Квест"2:35
    16."Увидеть, как ваш мальчик становится мужчиной"3:14
    17."Лааа любовь"1:53
    18."Прощальный поцелуй"2:40
    19."Прощай Тедди"3:02
    Общая длина: 56:52

    1. «Также растопи Заратустру» Рихарда Штрауса.
    2. «Волшебник» Мартина Гаррикса и Джея Хардуэя.
    3. "Shake Your Groove Thing" от Peaches & amp Herb.
    4. "Лондон зовет" от The Clash.
    5. "Танцующая королева" подростков.
    6. «(У меня было) Время моей жизни» Билла Медли и Дженнифер Уорнс.
    7. «Надо быть реальным» Шерил Линн.
    8. "Let's Go" Тиесто при участии Icona Pop.

    Премьера фильма состоялась 11 декабря 2014 года в Театре Зигфельда в Нью-Йорке. [23] Затем он был выпущен 19 декабря 2014 года в США. [24]

    Касса Править

    Ночь в музее: Тайна гробницы собрала 113,7 млн ​​долларов США в Северной Америке и 249,5 млн долларов США на других территориях, на общую сумму 363,2 млн долларов США по всему миру при бюджете в 127 млн ​​долларов США. [2]

    В Северной Америке ранние аналитики предсказывали потенциальное открытие на сумму 25–28 миллионов долларов. [25] [26] В Северной Америке фильм был показан 19 декабря 2014 года в 3785 кинотеатрах. [27] Он открылся в пятницу, 19 декабря 2014 года, и в день открытия заработал 5,6 миллиона долларов, заняв третье место в прокате. [28] Фильм не оправдал ожиданий во время первого уик-энда, заработав 17,1 миллиона долларов, что было относительно ниже, чем в начале первого фильма (30,4 миллиона долларов) и его сиквела (54,1 миллиона долларов). [29] Фильм дебютировал под номером два по кассовым сборам после Хоббит: Битва пяти воинств. [30] По данным 20th Century Fox, 51% зрителей фильма составляли мужчины, из них 54% - моложе 25 лет. В опросах CinemaScore, проведенных в первые выходные, зрители дали фильму среднюю оценку «B +». по шкале от A + до F. [30]

    Фильм начал свой международный прокат в те же выходные, что и премьера в Северной Америке, и в первые выходные заработал 10,4 миллиона долларов на 27 рынках, дебютировав на 3-м месте по кассовым сборам. Хоббит: Битва пяти воинств а также Пингвины Мадагаскара. [31] [32] [33] [34] За вторую неделю фильм расширился на 40 дополнительных рынков и собрал 31,2 миллиона долларов. [35] В четвертый уик-энд по кассовым сборам за пределами Северной Америки фильм составил 46,2 миллиона долларов, в основном из-за Китая, где он занял первое место с 26 миллионами долларов. [36] Другие самые высокие начальные показатели были из Мексики (5,85 миллиона долларов), Бразилии (3,1 миллиона долларов), Малайзии (3,07 миллиона долларов), Великобритании (3 миллиона долларов), Австралии (2,8 миллиона долларов), Германии (2,1 миллиона долларов) и Сингапура (2 доллара США). миллионов). [35] [31] [37]

    За выходные 16 января 2015 года фильм собрал 17,8 миллиона долларов, включая дебют в Южной Корее на 3,9 миллиона долларов. [38]

    Критический ответ Править

    На тухлых помидорах фильм получил 47% -ный рейтинг одобрения, основанный на 104 рецензиях, со средней оценкой 5 из 10. Критический консенсус сайта гласит: «Хотя и не без моментов, Ночь в музее: Тайна гробницы является менее чем вдохновляющим проводом для трилогии ». [39] На Metacritic фильм получил 47 баллов из 100 на основе 33 критиков, что указывает на« смешанные или средние отзывы ». [40] В опросах CinemaScore, проведенных в первый уик-энд кинозрители поставили фильму среднюю оценку «B +» по шкале от A + до F. [30]

    Скотт Фаундас из Разнообразие дал фильму положительную рецензию, высоко оценив визуальные эффекты и назвав производственные ценности «первоклассными», и восхищаясь работой Гильермо Наварро. Он добавил: «Самый приятный каппер для веселого и глупого и хитроумного семейного развлечения режиссера Шона Леви и продюсера Криса Коламбуса. Предлагает немного секретов сюрпризов, но должен добавить много праздничного настроения в кассу Fox. " [41] Питер Брэдшоу из Хранитель дал фильму три звезды из пяти и сказал: «Третья часть, в которой абсолютно никто не называет Ночь в музее «трилогия» оказалась добродушной и забавно сюрреалистической пантофэнтези ». [42] Гленн Кенни присвоил фильму 2½ звезды из 4, высоко оценив его Индиана Джонс тематический набор, критикуя выступления актеров, и сказал: "Так же талантлив, как и любой другой Ночь в музее фотография может быть - в этой третьей части. - в такие фильмы не приходят в надежде на чью-то лучшую работу. Или, по крайней мере, один, конечно, не должен, потому что это не материализуется ». [43] Стефани Захарек из Деревенский голос дал фильму положительную рецензию, сказав: "Третий выпуск, Ночь в музее: Тайна гробницы может быть лучшим, и даже обычно слишком натянутого Бена Стиллера - снова играющего ошеломленного охранника Музея естественной истории - легко терпеть »[44]. USA Today дал фильму две с половиной звезды из четырех, заявив: «Там, где предыдущие фильмы казались безумными и вынужденными, эта прогулка кажется более легкой, более приятной и менее надуманной». [45] Джо Ноймайер из Нью-Йорк Daily News поставила фильму три звезды из пяти, заявив: «Посещение музеев безмятежно, особенно если это место, которое вы знаете и любите. Ночь в музее: Тайна гробницы, что удивительно, возвращает это чувство в форме франшизы большой студии »[46].

    Билл Гудикунц из Республика Аризона дал фильму две звезды из пяти, сказав "Ночь в музее: Тайна гробницы это довольно тусклое дело, захват денег, который пытается нацелиться немного выше, но путает глупые ярлыки с настоящими эмоциями ». [47] Джо Макговерн из Entertainment Weekly поставил фильму четверку, сказав: «Это отчасти весело, без зазрения совести, и не в последнюю очередь потому, что люди, создавшие это впечатление, хорошо провели время». [48] ​​Том Лонг из Новости Детройта поставил фильму четверку, сказав: "Есть некоторые ключевые элементы, которые делают это Ночь в музее продолжение работает лучше, чем его предшественник ». [49] Стивен Уитти из Ньюарк Стар-Леджер дал фильму две звезды из четырех, сказав: "Экспонаты в этом Ночь в музее может все еще оживать каждую ночь. Но их последний фильм остается упорно инертным ". [50] Том Руссо из Бостон Глоуб дал фильму две с половиной звезды из четырех, сказав: «Когда мы снова увидим Бена Стиллера, покойного Робина Уильямса и их волшебно разбуженную банду вместе, на этот раз в Лондоне, это изначально означает снисходительные, ностальгические улыбки, а не новые впечатления. Но вау. затем следует исключительно умный и свежий финал фильма, который вызывает искренний сюрприз и много смеха ". [51] Робби Коллин из The Daily Telegraph дал фильму три звезды из пяти, сказав: "Третья Ночь в музее фильм начинается сильно, с его сердцем в прошлом. Это захватывающее начало и, возможно, слишком захватывающее для самого фильма. Трудно не разочароваться, когда сюжет возвращается в настоящее и превращается в освященную веками формулу: оцифрованные существа бунтуют, а известные люди в маскарадных костюмах делают трюки ». [52] Майкл Рехтшаффен из Голливудский репортер дал фильму отрицательный отзыв, сказав: «Несмотря на то, что он переехал через пруд в уважаемый Британский музей, скрипучий Ночь в музее: Тайна гробницы не в состоянии извлечь выгоду из комического потенциала, обеспечиваемого этим изменением места проведения »[53].

    Игнатий Вишневецкий из А.В. Клуб поставил фильму C +, сказав "Тайна гробницы играет его как источник банальных шуток, отсылок к поп-культуре и моментов связи отца и сына. Другими словами, это именно тот фильм, от которого не следует ожидать вовлечения в его различные причудливые подтексты - но каким бы он был фильмом, если бы он был ». [54] Сара Стюарт из New York Post дал фильму две звезды из четырех, сказав: «Чтобы пробудить в детях интерес к истории и природе, вы могли бы сделать хуже, чем эта глупая франшиза Бена Стиллера. Но его третья часть больше похожа на сумасшедшую, чем на маниакальную, она слишком полагается на широкие кадры разношерстной тряпки. Когорты Музея естественной истории шагают по коридорам. У вас возникает ощущение, что возвращающийся директор Шон Леви готов повесить трубку ». [55] Ричард Ропер из Чикаго Сан-Таймс дал фильму полторы звезды из пяти, сказав: «Диалоги шалфейные и часто до боли несмешные. Спецэффекты часто настолько плохие 1980-х годов, что можно задаться вопросом, был ли это преднамеренный выбор, чтобы сделать жуткие визуальные эффекты танцующих скульптур. и картины, менее пугающие юных зрителей. Снова и снова потрясающие актеры погружаются в эквивалент кинематографического зыбучих песков, беспомощные перед всасывающим звуком этого фильма ». [56] Дрю Хант из Slant Magazine дал фильму одну из четырех звезд, сказав: «Ни одна из записей в Ночь в музее сериал когда-либо мог сойти за высокое искусство, но богатство комедийного таланта придало первым двум частям бешеную энергию, отчасти прощающую их детские посылки. Ночь в музее: Тайна гробницы, третье и предположительно последнее издание франшизы, является не чем иным, как неприятно прозрачным договорным обязательством »[57].

    Анимированная перезагрузка / продолжение Править

    В августе 2019 года, после покупки 21st Century Fox и ее активов Disney, генеральный директор The Walt Disney Company Боб Айгер объявил о перезагрузке Ночь в музее находится в разработке. Проект будет выпущен как эксклюзивный фильм Disney + в качестве совместного производства Walt Disney Studios Motion Pictures и 20th Century Studios. [58] [59]

    В октябре 2020 года фильм получил официальное название. Ночь в музее: Кахмунра снова восстает. Проект будет анимирован компьютерной графикой и должен выйти в 2021 году. [60] Сюжет вращается вокруг сына Ларри, Ника, который не решается пойти по стопам своего отца в качестве ночного сторожа. [60] Помимо Ника и главного злодея, в фильме также будут присутствовать возвращающиеся персонажи: Джедедия, Октавиус, Теодор «Тедди» Рузвельт (новый актер вместо Робина Уильямса) с добавлением Жанны д'Арк. Производство началось 2 ноября 2020 г. [60]

    Спин-офф Править

    В августе 2018 года генеральный директор 20th Century Fox Стейси Снайдер объявила, что телесериал по мотивам Ночь в музее находился в разработке. [61] После приобретения Disney «21st Century Fox» многие проекты Fox были отложены.

    В октябре 2020 г. Дизинсидер объявила, что полнометражный театральный фильм находится на ранней стадии разработки. [60]

    Награда Категория Получатель (и) Результат Ссылка (ы)
    Награды Teen Choice Awards Лучший комедийный фильм Назначен [62]
    Лучший актер комедийного кино Бен Стиллер Назначен
    Kids 'Choice Awards Любимый киноактер Бен Стиллер Победил [63] [64]

    Ночь в музее: Тайна гробницы был выпущен на Blu-ray и DVD 10 марта 2015 года. [65] Фильм дебютировал на втором месте в чартах домашних СМИ после Голодные игры: Сойка-пересмешница - Часть 1. [66]


    История Tomb Raider & # 8211 Празднование 20-летия Лары Крофт

    Один из самых узнаваемых значков в игровой индустрии, Лара Крофт был увлекателен Игровая приставка геймеры с 1996 года с ее выходками в стиле Индианы Джонса, сообразительностью и устрашающей перестрелкой (хотя, давайте не будем говорить об этих двух фильмах, а?).

    Когда долгожданная Shadow of the Tomb Raider наконец-то появилась на PlayStation 4, кажется вполне уместным отметить двадцатую годовщину этой любимой франшизы, проследив ее историю через четыре поколения оборудования домашних консолей PlayStation.

    В конце концов, это то, чего хотела бы Лара.

    История Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider & # 8211 PSOne (1996)

    Фактически, выпущенная несколькими месяцами ранее на Sega Saturn (черт возьми!), Прежде чем она дебютировала на PlayStation на PSOne в 1996 году, именно здесь все началось. Разработанная британской компанией Core Design, разработчик кода, мало кто подозревал, что Tomb Raider в конечном итоге окажет такое же сейсмическое воздействие на отрасль, как это сделал он.

    Tomb Raider с полностью реализованными и открытыми для исследования трехмерными мирами, в которых точность платформера не меньше, чем решение головоломок и уничтожение врагов, стала настоящим открытием для того времени и позволила владельцам PlayStation показать два пальца своей самодовольной Nintendo 64. владение собратьями и их непрекращающееся блеяние о Super Mario 64.

    Было так много незабываемых моментов, от выполнения стойки на руках в безукоризненно спроектированной игре St. Francis Folly до побега от атакующего тираннозавра на уровне Затерянного мира, что Tomb Raider надолго запомнился после того, как набрали титры. Более того, Tomb Raider также познакомил мир с Ларой Крофт, сообразительной и очень способной главной героиней, которая стала первой женщиной-иконой игр, которая оставит свой след в индустрии на долгие годы.

    История Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider II & # 8211 PSOne (1997)

    По пятам за революционным оригиналом, Tomb Raider II был выпущен всего год спустя на домашней консоли Sony # 8217s PSOne. Унося игроков в такие грандиозные места, как Венеция и Великая Китайская стена, Tomb Raider II по-прежнему заставлял игроков прыгать по этому месту, решать головоломки и собирать реликвии, но на этот раз повысил ставки с точки зрения боевых действий с оружием, представив ружье. гранатомет и автомат.

    Переход к более широкому арсеналу также повлек за собой изменение врагов, поскольку, хотя вы все еще были связаны с различными видами дикой природы, Tomb Raider II также заставил вас столкнуться с целым рядом головорезов с оружием в приятной смене темпа. Несмотря на то, что Tomb Raider II не мог уловить молнию в бутылке так же, как это было в первой игре Tomb Raider, тем не менее представлял собой развлекательное, хотя и несколько безопасное продолжение, которое хорошо обслуживали фанаты.

    О, и еще кое-что, что было новым в Tomb Raider II, было то, что если вы натолкнулись на вечно страдающего дворецкого Лары на тренировочной карте особняка, он стонал или, если вам действительно повезло, вырывал пердеж. Так что это было хорошо.

    История Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider III & # 8211 PSOne (1998)

    К тому времени, когда Tomb Raider III появился в 1998 году, было бы справедливо сказать, что владельцы PlayStation уже немного устали от одного и того же старого трюка. Хотя разнообразие новых мест для приключений в южной части Тихого океана было высоко оценено, нововведений, замеченных в других местах, было мало, если не сказать больше.

    Из новых элементов, движение ползания было, пожалуй, самым значительным, поскольку оно позволило дизайнерам уровней создавать миры с гораздо большим количеством укромных уголков и трещин, в которые могла проникнуть Лара, в то время как введение спринтерского движения, снижающего выносливость, с другой стороны, просто ощущалось. слишком похоже на запоздалую мысль.

    Однако одной большой проблемой для многих было то, что в Tomb Raider III вы на самом деле проводили гораздо меньше времени в настоящих гробницах, чем в предыдущих двух играх серии. Действительно, в значительной степени заменяя пыльные и богато украшенные гробницы древности более современными и городскими тематическими средами, Tomb Raider III не хватало как чувства места, так и приключений, которые были в первых двух играх в избытке.

    Tomb Raider III ни в коем случае не была плохой игрой, хотя это был просто пример того, как с годами Tomb Raider все дальше и дальше ускользал от пьянящего калибра, который так хорошо определял оригинал 1996 года. Жалость.

    История Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider: The Last Revelation & # 8211 PSOne (1999)

    Принимая во внимание апатию, с которой некоторые игроки встретили Tomb Raider III, эти занятые твари в Core Design решили освежить ситуацию с помощью Tomb Raider: The Last Revelation. Благодаря новой системе анимации, позволяющей Ларе делать больше движений, таких как раскачивание веревок и маневрирование вокруг углов (тогда это было большим делом!), Возможность сохранять в любом месте и позволять проходить уровни в нелинейном порядке, Tomb Raider: The Last Revelation определенно сделал больше нового, чем его непосредственный приквел.

    Что касается локаций, Tomb Raider: The Last Revelation еще больше возвышается над Tomb Raider III, поскольку он выводит игроков из мрачных современных условий своего предшественника и переносит их в самые разные гробницы, расположенные по всему Египту, Анкор-Ват и многие другие. места кроме.Однако, несмотря на такие достижения, подавляющее ощущение знакомства было неоспоримым на тот момент, поскольку Core Design все больше и больше походил на разработчика, которому было удобно выбрасывать новые уровни для игры, которую они сделали в 1996 году, а не создавать совершенно новый для 1999 г.

    История Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider Chronicles & # 8211 PSOne (2000)

    Прямое продолжение The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles не только не основывалось на новых функциях, представленных в этой игре, но и фактически регрессировало во многих отношениях, с одним камнем преткновения в том, что, опять же, многие уровни в игра проходила в современных условиях, а не, как вы знаете, гробницы.

    Для серии, краеугольными камнями которой были инновации и смелость, Chronicles самым неблагородным образом завершили работу Tomb Raider на PSOne. Неряшливо и грубо говоря, Хроники Расхитительницы Гробниц были доказательством того, что Core Design понятия не имела, куда вести Лару Крофт и ее махинации с рейдом в гробницу. К сожалению, это явное отсутствие направления и сосредоточенности было тем, что, к сожалению, отразилось и на следующем (и последнем) названии Tomb Raider от Core Design и # 8217.

    История Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider The Angel of Darkness & # 8211 PS2 (2003)

    После трехлетнего перерыва и перехода на оборудование PlayStation совершенно нового поколения, летом 2003 года Tomb Raider The Angel of Darkness наконец-то прибыла на PS2, что сопровождалось большим количеством маркетинговых фанфар и ожиданием игроков. Со свежим оборудованием, Core Design использовала Angel of Darkness для экспериментов с рядом различных элементов игрового процесса, таких как система развития в стиле RPG (что-то, что мы увидим снова через десять лет!), Новую механику стелса и систему диалога, которая могла бы повлиять на то, как повествовательные события будут разворачиваться позже в игре.

    Лара тоже, как следует из названия, оказалась втянутой в более мрачный и острый материал, поскольку действие «Ангела тьмы» происходит сразу после событий «Последнего откровения» и «Хроник», после которых Лара ранее считалась мертвой. На бумаге Tomb Raider: The Angel of Darkness выглядит так, как будто в нем были собраны все кусочки головоломки, чтобы подготовить все к триумфальному дебюту серии на PS2, но, к сожалению, все это просто не сложилось должным образом.

    Вскоре отмененное плохим искусственным интеллектом, ненадежной системой управления, нестабильной частотой кадров и общим ощущением, что Angel of Darkness просто не может взаимодействовать с другими аналогами в жанре, название ознаменовало конец разработки Core Design и управления Tomb Raider. франшизы, и всего три года спустя закрытие ветеранского кодового дома. Печальный конец великого британского разработчика и еще более неудачное внедрение франшизы на PS2.

    История Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider Legend & # 8211 PS2, PS3 (2006)

    Перезагрузка во всех смыслах этого слова: американский разработчик Crystal Dynamics (Legacy of Kain) получил бразды правления от издателя Eidos Interactive, чтобы оживить франшизу Tomb Raider, и это именно то, что они сделали. Одна из самых высоко оцененных критиками игр во всей серии и самая коммерчески успешная игра со времен Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider Legend смело переосмыслила все во франшизе, от платформеров до перестрелок с существенным апломбом.

    Даже сама Лара претерпела изменения, теперь озвученная британская актриса Кили Хоуз («Жизнь на Марсе», «Телохранитель»). Мисс Крофт не только выглядела по-другому, но и стала более привлекательной, избавившись от чрезмерно отстраненной ауры, которая была у нее в предыдущих играх, и заменила ее. с более мудрым и представительным взглядом на персонажа. Короче говоря, Tomb Raider Legend была настоящей сделкой (она была особенно хороша и на PSP!), И поэтому было здорово снова вернуть Лару Крофт в отличной форме.

    История Tomb Raider & # 8211 Годовщина Tomb Raider & # 8211 PS2, PS3 (2007)

    Используя улучшенную версию игрового движка, которая ранее использовалась в Tomb Raider Legend, 2007 и # 8217s Tomb Raider Anniversary, вторая игра Tomb Raider от Crystal Dynamics была обращена к прошлому серии, а не пыталась определить ее будущее. Tomb Raider Anniversary представляет собой переосмысление первого приключения Лары Крофт и # 8217s Tomb Raider, созданного одиннадцатью годами ранее, и представила все знаковые моменты классической игры 1996 года и представила их современной публике.

    Изворотливые ракурсы камеры и переключение головоломок в сторону, Anniversary, тем не менее, хорошо зарекомендовала себя. По сути, он предоставил давним фанатам Tomb Raider, которые выросли вместе с серией, отличный взгляд на оригинальную игру, а также предоставил Crystal Dynamics некоторую творческую передышку, чтобы придумать что-то более индивидуальное для их третьей трещины во франшизе. К сожалению, хотя Tomb Raider Anniversary была довольно хорошо встречена критиками, она оказалась наименее коммерчески успешной из всех игр серии, тираж которой составил чуть более 1,4 миллиона копий.

    История Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider Underworld & # 8211 PS2, PS3 (2008)

    Кепка к первой трилогии Crystal Dynamics & # 8217, Tomb Raider Underworld, была, пожалуй, самой мрачной игрой во франшизе до этого момента. Начав с того, что вынудили Лару бежать из горящего особняка Крофтов, повествование будет переходить в хронологическом порядке между событиями, произошедшими сразу после Tomb Raider Legend, и сегодняшним днем, прежде чем, наконец, разрешить загадку ее матери в подходящей эмоциональной и драматической манере.

    Что касается самой игры, Tomb Raider Underworld использовала сложные методы захвата движения, чтобы анимация Лары казалась более реалистичной, чем когда-либо прежде, в то время как перестрелка была обновлена ​​с помощью новой механики, которая позволила Ларе целиться в два разных объекта. цели сразу.

    К сожалению, версия Tomb Raider Underworld для PS3 так и не получила DLC, который был выпущен для версии игры для Xbox 360, потому что Microsoft, по-видимому, внесла необходимые коррективы, чтобы сделать его эксклюзивным для своей консоли. Да, и версия Tomb Raider Underworld для PS2, изобилующая ошибками, плохой графикой и чрезмерно упрощенным игровым процессом, в то время была сплошной кучей гадости, так что да, избегайте этой версии, как чумы, если вы когда-нибудь ее увидите.

    История расхитительницы гробниц & # 8211 Лара Крофт и Хранитель света & # 8211 PS3 (2010)

    Будет справедливо сказать, что, когда Лара Крофт появилась после двухлетнего перерыва, она сделала это в форме, которую многие не узнали. Обменивая типичную перспективу через плечо в Tomb Raider на изометрическую точку обзора в аркадном стиле, Лара Крофт и Guardian of Light позаботились о том, чтобы фанаты знали, что они не смотрят на следующий Игра Tomb Raider, но вместо этого совсем другое.

    Лара Крофт и Guardian of Light, обильно заимствовав у таких жанров, как Diablo, стрелялки с двумя палками, такие как Smash TV, а затем добавили в этот союз атрибуты платформеров и пистолетов 8217, полюбившиеся фанатам Tomb Raider. объезд для сериала. В дополнение к подробной системе развития, Лара Крофт и Страж света также могут похвастаться многопользовательским режимом - первым в серии, где два игрока берут под свой контроль Лару и ее друга-воина майя Тотека, используя свои уникальные способности для продвижения через приключение.

    Отличная маленькая игра сама по себе, Лара Крофт и Guardian of Light предоставили еще одно доказательство того, что Crystal Dynamics были не только далеки от творческого банкротства, но и были правильным выбором для хранителей одного из самых почитаемых игровых автоматов. франшизы.

    История Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider & # 8211 PS3, PS4 (2013-2014)

    Пройдет больше трех лет, прежде чем поклонники PlayStation снова увидят неукротимую мисс Крофт, но когда мы действительно увидели ее, она сыграла главную роль во второй перезагрузке франшизы Tomb Raider, которая потрясла все еще сильнее, чем когда Crystal Dynamics взял все на себя еще в 2006 году.

    Явно более суровое приключение, если говорить тональностью, «Расхитительница гробниц» была гораздо больше похожа на фильм ужасов, такой как «Спуск», просто потому, что он изображал юную Лару в совершенно новом и гораздо более мрачном свете. Она больше не была упрямой, на вид непобедимой графиней, которой ее изображали в предыдущих играх, она была уязвима, неопытна и, казалось, постоянно подвергалась жестоким угрозам, все это добавлялось к тому, что было очень свежим пересмотром ее устоявшегося персонажа. .

    В самой игре Crystal Dynamics в основном создавала весь опыт с нуля, добавляя некоторые совершенно новые механики охоты и выживания, систему развития в стиле RPG, которая предоставляла дополнительные способности, правильную боевую систему на основе стелса и, наконец, соревновательный многопользовательский режим. это использовало прогресс, достигнутый в одиночной кампании.

    Выпущенная через несколько месяцев после версии игры для PS3, Tomb Raider прибыла на PS4 как Tomb Raider: Definitive Edition, непревзойденная версия игры, которая не только включала в себя масштабное визуальное обновление по сравнению с аналогом для PS3, но и все выпущенные DLC были отброшены. в сделку. Tomb Raider во многом походил на сумму всего, чего сериал всегда хотел достичь, и другим разработчикам, которые ищут пример того, как следует выполнить перезагрузку, не нужно искать дальше, чем Tomb Raider 2013 & # 8217s.

    История Tomb Raider & # 8211 Лара Крофт и гробница Осириса & # 8211 PS4 (2014)

    Продолжая традицию превращения Лары Крофт в изометрическую игру в стиле Diablo с добавленными элементами платформера, Лара Крофт и Гробница Осириса продолжили прекрасную работу, начатую Guardian of Light над PS3 четырьмя годами ранее.

    Перенос игроков в продуваемые ветром пустыни и пирамидальные гробницы Древнего Египта, Лара Крофт и Гробница Осириса расширили совместную игру Лары Крофт и Стража Света 2010 & # 8217 годов, позволив четырем игрокам пройти всю историю. кампания. Обладая прекрасным сочетанием головоломок, перестрелок и элементов приключений, Лара Крофт и Гробница Осириса, хотя и не впечатляющие, тем не менее помогли успокоить ожидание, пока коварная британская героиня вернется в Rise of the Tomb Raider два года спустя. PS4.

    История Tomb Raider & # 8211 Rise of the Tomb Raider: 20-летие празднования & # 8211 PS4 (2016)

    Первоначально выпущенная на Xbox One еще в праздничные дни 2015 года, Rise of the Tomb Raider поразила PS4 с множеством дополнительных наворотов. Отмечая 20-ю годовщину франшизы - черт возьми, мы чувствуем себя старыми - последнее приключение Лары, построенное на успешной формуле, заложенной в одобренной критиками перезагрузке 2013 года. Действие игры происходит через несколько лет после истоков истории. В «Восстании расхитительницы гробниц» ловкий бродяга по безделушкам исследует сибирские пустоши в поисках мифического города, известного как Китеж, в сопровождении банды изворотливых наемников, известных как Тринити.

    И снова Лара должна сама позаботиться о себе в суровых условиях, собирая части оружия и ресурсы для создания самодельных инструментов и лечебных предметов. Хотя Rise of the Tomb Raider кардинально не отличается от своего предшественника, когда вы переходите к основному игровому процессу, его потрясающие элементы декораций и роскошные визуальные эффекты дополняют красиво оформленные локации и пыльные могилы. Лара также научилась нескольким новым трюкам со времени своего последнего приключения, и мясистый бой остается таким же приятным, как и всегда, когда вы используете луки, пистолеты, дробовики, винтовки и многое другое против кровожадной дикой природы и подлых головорезов.

    Лучшая часть? Издание 20 Year Celebration наполнено дополнительным контентом, включая DLC, дополнительные костюмы, а также две совершенно новые главы в виде сюжетной истории Blood Ties и мини-игры Lara & # 8217s Nightmare со взрывами зомби. Добавьте тонну коллекционных предметов в основную кампанию, аккуратный кооперативный режим «Выносливость», и вы получите триумфальное продолжение, которое просто невозможно пропустить.

    История Tomb Raider & # 8211 Shadow of the Tomb Raider & # 8211 PS4 (2018)

    Казалось бы, последняя запись в новой трилогии перезагрузки Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider действительно находит Лару Крофт в темном месте. Оставленная безумным из-за своих неудачных попыток уничтожить Тринити раз и навсегда, она начинает глобальную охоту, чтобы помешать организации Иллюминатов вызвать апокалипсис, все время пытаясь сохранить свою человечность в процессе.

    Shadow of the Tomb Raider может похвастаться одними из лучших визуальных эффектов, которые когда-либо видели в игре Tomb Raider, наряду с недавно восстановленными подводными последовательностями, некоторыми абсолютно решающими головоломками и не говоря уже о лучших гробницах-испытаниях в любой игре серии. к этой текущей трилогии. Однако в будущем сериалу придется совершить еще один эволюционный скачок, если он хочет оставаться актуальным & # 8211, как и раньше.

    И это - наша история Tomb Raider на PlayStation! Есть ли у вас какие-нибудь фавориты или какие-то работы из серии, которые вам особенно не нравятся? Дайте нам знать в комментариях ниже!

    Связанные новости

    Новости

    Освящение Могилы Неизвестного солдата

    Ровно через три года после окончания Первой мировой войны могила Неизвестного солдата освящается на Арлингтонском кладбище в Вирджинии во время церемонии Дня перемирия под председательством президента Уоррена Дж. Хардинга.

    Двумя днями ранее неизвестный американский солдат, павший где-то на поле боя Первой мировой войны, прибыл в столицу страны с военного кладбища во Франции. В День перемирия в присутствии президента Хардинга и других государственных, военных и международных сановников неизвестный солдат был похоронен с высшими почестями рядом с Мемориальным амфитеатром. Когда солдата опускали в место его последнего упокоения, под его гробом помещали двухдюймовый слой земли, привезенный из Франции, чтобы он мог вечно покоиться на земле, на которой он умер.

    Могила Неизвестного солдата считается самой священной могилой на Арлингтонском кладбище, самом священном военном кладбище Америки. Сама надгробная плита, спроектированная скульптором Томасом Хадсоном Джонсом, была завершена только в 1932 году, когда она была открыта с описанием «Покойся в почетной славе, американский солдат, известный, но не Богу». Позднее присоединилась к неизвестной Первой мировой войне Неопознанными останками солдат Америки и других крупных войн 20-го века, гробница была поставлена ​​под постоянную охрану специальными военными стражами.

    В 1998 году неизвестный участник войны во Вьетнаме, который был похоронен в гробнице в течение 14 лет, был извлечен из гробницы после того, как анализ ДНК показал его личность. Лейтенант ВВС Майкл Бласси был возвращен в свой родной город Сент-Луис, штат Миссури, и был похоронен с воинскими почестями, в том числе с эстакадой F-15 & # x201Cmissing man & # x201D & # x201D & # x201D и одиноким горнистом, звучащим постукиванием.


    Археолог открывает гробницу Тутанхамона

    16 февраля 1923 года в Фивах, Египет, английский археолог Говард Картер входит в запечатанную погребальную камеру древнеегипетского правителя Тутанхамона.

    Поскольку древние египтяне считали своих фараонов богами, они тщательно хранили их тела после смерти, хоронив их в тщательно продуманных гробницах, содержащих богатые сокровища, чтобы сопровождать правителей в загробную жизнь. В 19 веке археологи со всего мира стекались в Египет, где они обнаружили ряд этих гробниц. Многие давно были взломаны грабителями и лишены богатства.

    Когда Картер прибыл в Египет в 1891 году, он убедился, что существует по крайней мере одна неоткрытая гробница - гробница малоизвестного Тутанхамона, или царя Тутанхамона, жившего около 1400 г. до н. Э. и умер, когда был еще подростком. Поддерживаемый богатым британцем лордом Карнарвоном, Картер безуспешно пять лет искал. В начале 1922 года лорд Карнарвон хотел прекратить поиски, но Картер убедил его продлить еще один год.

    В ноябре 1922 года ожидание окупилось, когда команда Картера нашла ступеньки, спрятанные в развалинах возле входа в другую гробницу. Ступеньки вели к древнему запечатанному дверному проему, носившему имя Тутанхамон. Когда Картер и лорд Карнарвон вошли во внутренние покои гробницы 26 ноября, они были взволнованы, обнаружив, что он практически невредим, а его сокровища остались нетронутыми спустя более 3000 лет. Мужчины начали исследовать четыре комнаты гробницы, и 16 февраля 1923 года под бдительными глазами ряда важных должностных лиц Картер открыл дверь в последнюю комнату.


    Общество почетного караула

    Общество - это некоммерческое объединение, созданное специально для сохранения уникальной истории Могилы Неизвестного солдата (Могила), а также почитание и память о службе и жертвах Неизвестных военнослужащих, похороненных на восточной площади Мемориального амфитеатра. а также пустой склеп, посвященный пропавшим без вести нашим народам, и защищающий и улучшающий благосостояние и образ Почетного караула, Могила Неизвестного солдата (альтернативная ссылка как Стражи Могилы) в прошлом и настоящем.

    Миссия Общества:

    • В честь Могилы Неизвестного солдата.
    • Признать прошлых и настоящих Стражей Могилы, демонстрирующих образцовую службу у Могилы Неизвестного солдата.
    • Для защиты, сохранения, сохранения и защиты от эксплуатации Опознавательный Знак Могилы Неизвестного Солдата (TGIB).
    • Поддерживать и вести организацию, которая будет способствовать дальнейшему развитию духа товарищества и общих связей, существующих между теми, кто служил плечом к плечу со стражами гробниц и их семьями.
    • Сохранять и поддерживать записи и публиковать историю Могилы Неизвестного солдата. Подтвердите и узнайте достижения Стражей гробниц.
    • Просвещать граждан Соединенных Штатов Америки о службе и жертвоприношениях Неизвестных солдат, а также о долге, выполняемом действующими стражниками гробниц, при этом увековечивая память о бывших стражах гробниц.
    • Поддерживать тесную связь со взводом гробниц, Национальным кладбищем Арлингтона и 3-м пехотным полком США (Старая гвардия), Форт-Майер, Вирджиния

    Цель Общества - убедиться, что люди, которые пожертвовали своей жизнью ради нашей свободы, не забыты и что широкая публика понимает эту цену свободы.

    В состав Общества входят бывшие и нынешние стражи гробниц, а также отдельные лица и организации, которым близка миссия Общества.

    Общество приветствует возможность поделиться нашей миссией через наши программы и мероприятия по работе с населением. И мы поощряем участие всех, кто заинтересован в волонтерстве или пожертвованиях в поддержку нашей миссии.


    В поисках царя Ирода и гробницы # 8217

    Защищая глаза от яркого луча утреннего солнца, я смотрю на горизонт и небольшую гору, которая является моей целью: Иродион, место укрепленного дворца царя Ирода Великого. Я примерно в семи милях к югу от Иерусалима, недалеко от места рождения библейского пророка Амоса, который провозгласил: «Пусть справедливость течет, как вода». Правление Ирода над Иудеей с 37 по 4 год до н. Э. помнят не за справедливость, а за ее неизбирательную жестокость.Его самым известным деянием было убийство всех младенцев мужского пола в Вифлееме с целью предотвратить исполнение пророчества, возвещающего о рождении Мессии. Нет никаких записей об указе, кроме Евангелия от Матфея, и библеисты спорят о том, действительно ли он имел место, но история соответствует человеку, который организовал убийства, среди прочего, трех своих собственных сыновей и возлюбленной. жена.

    Иродион, также известный как Иродион, давно привлекал внимание как ученых, так и народа. Он был впервые определен в 1838 году американским ученым Эдвардом Робинсоном, который умел находить библейские достопримечательности. Взобравшись на гору и сравнив свои наблюдения с наблюдениями иудейско-римского историка I века Флавия Иосифа, Робинсон пришел к выводу, что «все эти подробности почти не оставляют сомнений в том, что это был Иродион, где [иудейский] тиран искал свою последнюю кончину. " Наблюдение Робинсона было подтверждено позже в том же веке Конрадом Шиком, известным немецким архитектором и археологом, который провел обширные исследования Иерусалима и близлежащих достопримечательностей.

    Но где именно был погребен король? На вершине Иродиона? На базе? Внутри самой горы? Иосиф не сказал. К концу 1800-х гробница Ирода стала одним из самых востребованных призов библейской археологии. И археологи исследовали это место более века. Наконец, в 2007 году Эхуд Нецер из Еврейского университета объявил, что после 35 лет археологических работ он нашел место упокоения Ирода. Эта новость попала в заголовки во всем мире. «Новое открытие может раскрыть тайну самого кровавого тирана Библии», - возвестили Лондонская Daily Mail.

    «С точки зрения размера, качества декора и выдающегося положения трудно прийти к какому-либо другому выводу», - говорит Джоди Мэгнесс, археолог из отдела религиоведения Университета Северной Каролины в Чапел-Хилл, которая проводила раскопки в других местах. участки, где Ирод руководил строительными проектами. Кен Холум, археолог и историк из Мэрилендского университета, который работал куратором передвижной Смитсоновской выставки «Сон царя Ирода», предупреждает, что «всегда разумно быть менее уверенным, когда нет идентифицирующей надписи или другой явной идентификации». Но он говорит, что лично считает, что Нецер действительно обнаружил гробницу Ирода.

    75-летний Нецер - один из самых известных израильских археологов и авторитетный специалист по Ирода. По образованию архитектор, он работал помощником археолога Йигаэля Ядина, который с 1963 по 1965 год руководил обширными раскопками в Масаде, укрепленном плато у Мертвого моря, где Ирод построил два дворца. В 1976 году Нецер возглавил группу, которая обнаружила место одного из печально известных проступков Ирода: убийство его молодого зятя Аристобула, которого Ирод приказал утопить в пруду в его зимнем дворцовом комплексе недалеко от Иерихона. И все же открытие гробницы Ирода было бы самой знаменитой находкой Нецера. И, как это часто бывает с такими открытиями, Нецер нашел их там, где в течение многих лет меньше всего ожидал этого.

    Прибыв в Иродиум, который является не только активным археологическим памятником, но и, с конца 1960-х годов, национальным парком, я еду на полпути вверх по горе к стоянке, где я встречусь с Нетцером. В начале 1980-х, до того, как первая интифада превратила Западный берег в зону конфликта, Иродиум привлекал около 250 000 человек в год. На данный момент я единственный посетитель. В киоске я покупаю билет, позволяющий подняться на вершину пешком. У подножия горы руины королевского комплекса, известного как Нижний Иродион, занимают почти 40 акров. Исчезли дома, сады и конюшни. Самая узнаваемая структура - огромный бассейн, 220 на 150 футов, который украшен центральным островом.

    Узкая тропа, огибающая склон холма, ведет меня к отверстию в склоне, где я вхожу в огромную цистерну, которая теперь является частью маршрута к вершине, более чем на 300 футов над окружающей местностью. Воздух внутри приятно прохладный, а стены гладкие и сухие, с вкраплениями оригинальной штукатурки. Я следую за сетью туннелей, вырытых во время второго еврейского восстания против римлян в 135 году нашей эры, и захожу в другую, меньшую цистерну. Вливается дневной свет. Я поднимаюсь по крутой лестнице и выхожу на вершину, посреди дворцового двора.

    Дворцовая крепость когда-то достигала почти 100 футов в высоту и была окружена двойными концентрическими стенами, подчеркнутыми четырьмя башнями по сторонам света. Помимо жилых помещений, в верхнем дворце был триклиний (официальная столовая в греко-римском стиле, окруженная с трех сторон кушеткой) и баня с купольным потолком из тесаного камня с окулусом (круглым отверстием). Странно найти такое прекрасно сохранившееся сооружение среди древних руин, и это оставляет у меня жуткое ощущение, что я стою как в прошлом, так и в настоящем.

    Глядя из-за стены по периметру, я вижу арабские деревни и израильские поселения в трех направлениях. Но к востоку возделывание земель резко прекращается, поскольку пустыня проявляет свою власть, скрываясь из виду к Мертвому морю, а затем снова поднимаясь, как горы Иордана. Зачем Ироду понадобилось построить такую ​​выдающуюся крепость - крупнейший дворцовый комплекс в римском мире - на краю пустыни?

    Хотя это место не имело очевидной стратегической ценности, для Ирода оно имело огромное значение. Родился около 73 г. до н. Э., Он был губернатором Галилеи, когда в 40 г. до н. Э. Парфянская империя завоевала Иудею (тогда находившуюся под римским контролем) и назначила нового царя Маттафия Антигона. Ирод, вероятно, более проницательный, чем верный, заявил о своей верности Риму и бежал из Иерусалима со своей семьей и отрядом воинов, насчитывавшими около 5000 человек, под покровом ночи.

    Перевернувшись по каменистой местности, повозка, в которой ехала мать Ирода, перевернулась. Ирод обнажил свой меч и был на грани самоубийства, когда увидел, что она выжила. Он вернулся в битву и сражался «не как тот, кто попал в беду, но как тот, кто был превосходно подготовлен к войне», - писал Иосиф Флавий. В знак уважения к его победе и выживанию его матери он поклялся быть похороненным там.

    Ирод искал убежища в Петре (на территории современной Иордании), столице набатеев, народа своей матери, прежде чем отправиться в Рим. Три года спустя при поддержке Рима Ирод завоевал Иерусалим и стал царем Иудеи. Пройдет десятилетие, прежде чем он приступит к работе над удаленным укрепленным дворцом, который выполнит его обещание.

    Ирод, должно быть, много думал о том, как будет функционировать Иродий, учитывая отсутствие надежного источника воды и удаленность горы от Иерусалима (в те дни это было от трех до четырех часов поездки на лошади). Он организовал доставку родниковой воды на три с половиной мили по акведуку, перенес столицу округа в Иродион (со всем персоналом, который предполагал такой переезд) и окружил себя от 10 до 20 надежных семей.

    «Иродиум был построен для решения проблемы, которую он сам создал, взяв на себя обязательство быть похороненным в пустыне», - говорит Нетцер. «Решением было построить большой дворец, загородный клуб и место развлечений и удовольствий». Подданные Ирода в Иерусалиме могли видеть дворец на высшем уровне, а с самой высокой из четырех башен царю дул приятный ветерок и открывался захватывающий вид на его владения.

    Продолжающиеся раскопки Нецера показывают впечатляющее разнообразие сооружений, которые Ирод построил в своем убежище в пустыне, в том числе королевский театр, вмещавший около 450 зрителей. Нецер считает, что он был построен для развлечения Марка Агриппы, заместителя римского командира и близкого друга иудейского царя, посетившего Иродион в 15 г. до н. Э. Нетцер открывает фанерную дверь, установленную на этом участке, и приглашает меня в царскую ложу, где должны были сидеть Ирод и его почетные гости. Стены были украшены яркими пейзажами секко (цвета нанесены на сухую, а не мокрую штукатурку). Цвета, хотя и приглушенные, все же кажутся яркими, и мы смотрим на изображение животного, может быть, газели, бегущего впереди.

    По словам Нецера, около 10 г. до н. Э. Ирод руководил строительством своего мавзолея. По его завершении, он предпринял заключительный этап своего самопомнивания, буквально увеличив высоту горы: & # 8200Herod экипаж возил гравийную почву и камни из окрестностей в Иродион, разливая их вокруг вершины. Даже при неограниченных людских ресурсах это должно было быть сизифовское предприятие - сложить всю эту землю примерно на 65 футов в высоту и прочесать ее по первоначальным склонам, как тщательно выровненный детский холм из песка. «Подобно пирамиде, - говорит Нецер, - вся гора была превращена в памятник».

    Границы Иудеи были спокойными во время правления Ирода, что позволило ему осуществить амбициозную строительную программу, которая принесла региону занятость и процветание. Среди крупных проектов, которые он завершил, - несравненный Храм в Иерусалиме, потрясающий зимний дворец в Иерихоне, два дворца на вершине Масады и гавань в Кесарии. Дворцовый сад в Иерихоне был возведен так, чтобы люди, гуляющие по колоннадам, могли видеть листву и цветы на уровне глаз.

    Тем не менее, правление Ирода запомнилось больше своей безжалостностью и паранойей, чем архитектурными подвигами. Он пытал и убивал членов семьи, слуг и телохранителей, не говоря уже о своих настоящих врагах. В ярости, подобной Отелло, Ирод даже приказал казнить женщину, которую он любил больше всего - свою вторую жену, Мариамну, полагая, что она совершила прелюбодеяние. Старший сын и наследник Ирода, Антипатр, убедил царя, что двое других его сыновей замышляют против него заговор, поэтому Ирод приказал их казнить. И когда Ирод узнал, что Антипатр собирался его отравить, он встал с постели всего за пять дней до своей смерти, чтобы приказать убить Антипатра. (Как якобы пошутил римский император Август: «Лучше быть свиньей Ирода, чем его сыном»). В последнем акте разврата Ирод заключил в тюрьму всех знатных людей Иудеи, приказав казнить их в день своей смерти. страна погрузится в траур. Но когда Ирод умер в Иерихоне в возрасте 69 лет, вероятно, от почечной недостаточности, усугубленной генитальной инфекцией, согласно недавней биографии Арье Кашера. Царь Ирод: гонимый гонитель& # 8212 Заключенные были освобождены. Вместо траура землю наполнила радость.

    Иосиф писал, что тело Ирода было доставлено в Иродион, «где, в соответствии с указаниями умершего, оно было погребено». Покойный король был «покрыт пурпуром, и на его голове была возложена диадема, а над ней - золотой венец и скипетр в правой руке».

    Так началась загадка, мучившая ученых на протяжении веков.

    В 1860-х годах французский исследователь Фелисьен де Солси искал могилу Ирода на острове в центре огромного пруда в Нижнем Иродиуме. Отец Вирджилио Корбо руководил раскопками на саммите с 1963 по 1967 год от имени францисканского факультета библейских наук и археологии в Риме. В 1983 году группа под руководством Ламберта Дельфина, геофизика из Кремниевой долины, использовала гидролокатор и проникающий через скалы радар, чтобы идентифицировать то, что, по мнению Дельфина, было погребальной камерой в основании самой высокой башни на вершине горы.

    Нетцер, однако, не счел данные Дельфина достаточно убедительными, чтобы перенаправить его усилия с других, более многообещающих мест, особенно монументального здания в нижнем комплексе. Более того, Нецер и другие утверждают, что погребение в башне было немыслимо, потому что еврейский закон запрещал захоронение в пределах жилого помещения. Барбара Баррелл, профессор классической литературы из Университета Цинциннати, писала в 1999 году, что похоронение Ирода во дворце «привело бы в ужас и римлян, и евреев, ни один из которых не обедал со своими мертвыми».

    Нетцер улыбается, вспоминая, что, когда он исследовал цистерны и туннели в Иродиуме в начале 1970-х, он фактически стоял менее чем в десяти футах от гробницы, которую он позже обнаружил на полпути вверх по восточному склону. Но Нетцер вместо этого продолжал сосредотачивать свое внимание на подножии горы. «Нам становилось все жарче и жарче, - говорит Яаков Кальман, один из давних соратников Нетцера, - но из этого ничего не вышло». Нецер считает, что Ирод изначально намеревался быть похороненным в нижнем комплексе, но по неизвестным причинам передумал и выбрал другое место. В 2005 году, завершив свою работу в Нижнем Иродиуме, не обнаружив погребальной камеры, Нецер снова повернул к горе.

    В апреле 2007 года его команда обнаружила сотни фрагментов красного известняка, захороненных на склоне горы. Многие из них были украшены изящными розетками - мотивом, обычным для еврейских оссуариев и некоторых саркофагов той эпохи. Собрав некоторые части, Нецер пришел к выводу, что это все, что осталось от саркофага длиной более восьми футов с остроконечной крышкой. Высокое качество изготовления подсказывало, что саркофаг годился для короля. Кроме того, степень фрагментации наводила на мысль, что люди сознательно разбили его - вероятный исход для места упокоения ненавистного монарха. Основываясь на монетах и ​​других предметах, найденных поблизости, Нецер предполагает, что осквернение произошло во время первого еврейского восстания против римлян, с 66 по 73 год нашей эры. (Как отмечает Кашер в своей биографии, «Ирод Великий» для евреев был ироничный титул, обозначающий высокомерного монарха, пренебрегавшего религиозными законами своего народа.)

    В течение двух недель после обнаружения фрагментов розетки рабочие раскопали останки двух белых известняковых саркофагов, разбросанных по могиле. Нецер считает, что четвертую жену Ирода, Мальтаче, можно было удерживать матерью его сына Архелая. Третий саркофаг мог принадлежать второй жене Архелая, которую, судя по рассказам Иосифа Флавия, скорее всего звали Глафира. Рабочие также нашли несколько фрагментов костей на месте гробницы, хотя Нетцер скептически относится к тому, что анализ скудных останков даст какую-либо значимую информацию о личности тех, кто похоронен в Иродиуме.

    Нецер признает, что в отсутствие дополнительных доказательств украшенный розетками саркофаг не может быть окончательно отнесен к Ироду. Дуэйн Роллер, почетный профессор греческого и латинского языков в Университете штата Огайо и автор книги 1998 года Строительная программа Ирода Великого, признает, что гробница принадлежала кому-то из знатных родов, но убежден, что место захоронения Ирода находится у подножия вершины башни. Во-первых, Роллер отмечает его сходство с другими гробницами, построенными в Италии в то время. Отсутствие надписи особенно беспокоит некоторых ученых. Дэвид Якобсон, исследователь, связанный с Университетским колледжем Лондона и Фондом исследования Палестины, предполагает, что на саркофаге очень важного персонажа была надпись, и он указывает на саркофаг королевы Елены Адиабенской, который был извлечен из ее королевского мавзолея в Иерусалиме. . Но другие, в том числе Нетцер, отмечают, что евреи той эпохи не были обычным делом для надписей на саркофагах. Кроме того, вполне вероятно, что на самом Иродиуме была надпись, гласящая, что все здание гласит: «Смотри на меня!»

    В рабочих шортах, походных туфлях и поношенной кожаной австралийской шляпе Нетцер несется по тропинке к месту захоронения. Семидесятилетний старик протягивает мне руку, пока я ищу опору. Он приветствует команду на иврите и арабском языке, когда мы проходим от одного участка, где рабочие держат кирки, к другому, где молодой архитектор рисует декоративные элементы.

    Место гробницы почти бесплодно, но подиум, на котором был установлен королевский саркофаг, намекает на великолепие. Он вставлен в каменистую землю, частично обнажен и не поврежден, стыки между гладкими белыми тесаными плитами (плитами квадратного камня) настолько тонкими, что можно предположить, что они были вырезаны машиной. Нецер также нашел угловые пилястры (колонны, частично встроенные в стены), что позволило ему оценить, что мавзолей, расположенный на склоне горы, стоял на основании 30 на 30 футов и был примерно 80 футов высотой и высотой 8212 м. семиэтажное здание. Он был построен из беловатого известняка, называемого мелеке (По-арабски «царственный»), который также использовался в Иерусалиме и в соседней гробнице Авессалома, названной в честь мятежного сына царя Давида, но, вероятно, гробницы иудейского царя Александра Яннея.

    По дизайну мавзолей & # 8200 похож на гробницу Авессалома, датируемую I веком до нашей эры. и примечателен своей конической крышей, мотив которой также можно увидеть в Петре. Остатки фасада мавзолея состоят из трех элементов классического антаблемента: архитравов (орнаментальные балки, расположенные на верхних колоннах), фризов (горизонтальные полосы над архитравами) и карнизов (карнизы на верхушках зданий). Нецер также нашел части пяти декоративных урн. Урна была погребальным мотивом, особенно в Петре.

    Несмотря на то, что работа еще предстоит сделать - раскопки, сборка, публикация данных, Нетцер явно удовлетворен тем, что он узнал, что, по его словам, является «секретом» Иродиона: как Ирод нашел способ сдержать свой обет и быть похоронен в пустыне. «В моей области, древней археологии, вы могли бы сказать, что если обстоятельства дают мне возможность быть совершенно уверенным, то не в моем характере дальнейшие сомнения».

    Барбара Крейгер является автором Мертвые и # 8200Море и преподает творческое письмо в Дартмутском колледже.


    Как празднуют День очищения гробниц

    День чистки гробниц празднуется, когда семьи воссоединяются и отправляются к могилам своих предков, чтобы отдать дань уважения. Во-первых, с могилы удаляются сорняки, а надгробие очищается и подметается. Также производится необходимый ремонт могилы. Добавляют новую землю и кладут на могилу ветки ивы.

    Затем к могиле кладут палочки из джоса. Затем палки зажигаются, и к гробнице кладут подношение еды и бумажных денег. Бумажные деньги сжигают, а члены семьи демонстрируют свое уважение, кланяясь своим предкам. К гробнице кладут свежие цветы, а некоторые семьи также сажают ивы. В древности пятицветную бумагу клали под камень на могиле, чтобы обозначить, что кто-то посетил могилу и что она не была оставлена.

    По мере того, как кремация набирает популярность, семьи продолжают эту традицию, делая подношения на алтарях предков или возлагая венки и цветы к святыням мучеников. Из-за напряженного графика работы и большого расстояния некоторым семьям приходится путешествовать, некоторые предпочитают отмечать фестиваль раньше или позже в апреле в течение длинных выходных или поручают нескольким членам семьи совершить поездку от имени всей семьи.

    После того, как семья выразит свое почтение на могиле, некоторые семьи устроят пикник на могиле. Затем они пользуются обычно хорошей погодой, чтобы прогуляться по сельской местности, известной как 踏青 (Tàqīng), отсюда и другое название фестиваля - Фестиваль Такин.

    Некоторые люди носят на голове ветку ивы, чтобы не допустить призраков. Другой обычай - собирать цветок из кошелька пастуха. Женщины также собирают травы и делают из них клецки, а также носят в волосах пастушьи кошельки.

    Другие традиционные занятия в День чистки гробниц включают в себя перетягивание каната и качели на качелях. Это также хорошее время для посева и других сельскохозяйственных работ, включая посадку ив.


    Смотреть видео: Открыли могилу 2 лет прошло ШОК!!!


Комментарии:

  1. Kizilkree

    Вы правильно сказали :)

  2. Saelac

    Согласен, забавная штука

  3. Ealadhach

    Нет, ну, это явно не должно было быть размещено в Интернете.

  4. Efrat

    Я тоже взволнован этим вопросом. Подсказка, где я могу прочитать об этом?

  5. Nate

    Браво, отличный ответ.

  6. Paddy

    Я считаю, что вы ошибаетесь. Предлагаю обсудить. Напишите мне в PM, поговорим.

  7. Nachman

    Я думаю, что ты неправ. Я уверен. Я предлагаю обсудить это.



Напишите сообщение