Estoc

Estoc


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Estoc

Длинный европейский меч с клинком четырехугольного сечения, используемый для колющих ударов, часто носился без ножен.

10 самых ужасных мечей в истории

Люди всегда изобретали совершенно новые способы рубить, рубить, рубить и колоть. Вы определенно не захотите связываться ни с одним из исторических мечей из этой галереи, особенно с последним.

1. Хопеш

Считается, что это устрашающее оружие возникло либо из боевых топоров, либо из сельскохозяйственных орудий, оно использовалось в Древнем Египте. Острым был только внешний край изогнутого клинка. Оружие было символом власти, и несколько фараонов владели Хопешами, в том числе Рамзес II и Тутанхамон, который был погребен вместе с ним.

2. Меч Ульфберта

Прочные, легкие и гибкие лезвия Viking Ulfberht были выкованы из удивительно чистого металла под названием Crucible Steel. Даже лучшие кузнецы сегодня с трудом воспроизводят этот материал, который намного лучше, чем то, что можно найти в средних средневековых мечах. Как воины викингов разработали такой продвинутый меч? Жюри все еще отсутствует, хотя торговля на Ближнем Востоке могла бы помочь им получить несколько технических советов.

3. Ханда

Наконечник этого оружия был тупым, так что он не смог бы проткнуть ваших врагов. Но индийскому кханде (появившемуся где-то между 300 и 600 годами н.э.) в этом не было необходимости: его тяжелая конструкция делала его идеальным рубящим устройством, и некоторые фехтовальщики повысили ставку, придав оружию зазубренные края.

4. Меч палача нгомбе

Еще в 19-20 веках европейские исследователи сделали многочисленные зарисовки племенных жителей Конго, обезглавливающих пленников этим свирепым на вид оружием. Спорный вопрос, в какой степени их инсценировки отражают реальность.

5. Фламмард

Рапиры с волнистыми лезвиями были одним из основных продуктов эпохи Возрождения. Любители Фламмарда ошибочно полагали, что этот волнистый узор может нанести более смертельные раны. Однако форма действительно давала одно реальное преимущество в дуэлях: когда меч противника встречался с мечом, эти изгибы замедляли его.

6. Китайский крюк-меч.

Двойные неприятности! У этого оружия не только изогнутые наконечники, но и острые защитные щитки для рук. Оружие обычно использовалось парами, и, согласно выпуску 1985 г. Черный пояс журнал: «Собранные вместе, два крюковых меча могут легко разорвать противника на части». Ой.

7. Килидж

Первый Килидж появился в Турции около 400 г. н.э. Идеальный выбор для всадников, этот стиль сабли претерпел несколько вариаций за следующие 1400 лет. В руках умелого наездника этот меч мог с невероятной эффективностью изувечить тех, кто стоял на земле.

8. Estoc

Броня не всегда гарантирует безопасность. Фехтовальщики эпохи Возрождения могли разделять звенья с помощью эстока, колющего меча с тупыми краями, разработанного специально для этой цели.

9. Цвайхандер

Цвайхандер означает «двуручный», и это оружие было настолько большим, что мечникам действительно требовались две руки, чтобы владеть им. Согласно одной из легенд, мечи были настолько мощными, что одним ударом могли обезглавить до семи жертв.

10. Уруми

Лучшее холодное оружие, по крайней мере, несколько гибкое, но уруми совершенно гибкое. При качании действует как хлыст. Металлический кнут. Металлический кнут с двумя острыми краями. Если это описание вас не пугает, вам подойдет этот демо-ролик:

Уруми, изобретенный во времена династии Маурьев в Индии (около 350–150 гг. До н.э.), претерпел множество изменений на протяжении веков. Сегодня несколько лезвий часто прикрепляются к одной рукоятке для большей эффективности. Постоянный риск случайно порезаться делает уруми совсем не удобным для пользователя.


Estoc - Темные души

Estoc это оружие в Темные Души а также Темные души ремастеринг.

Самый большой из колющих мечей. Может пробить бронированного рыцаря одним уколом. "
«Лезвие также острое, что позволяет также резать».

Как получить / где найти Estoc

Примечания:

  • Отдайте Фрампту, чтобы получить 50 душ.
  • Как и все колющие мечи, заменяет ваш удар горизонтальным ударом в обратном направлении.
  • Estoc, как и большинство колющих мечей, обладает уникальной особенностью, позволяющей пользователям наносить удары, находясь за их щитом, что не дает врагам возможности нанести удар, пока ваша охрана ослаблена. Хотя эта атака не наносит большого урона, со временем она может уменьшить здоровье врага. В руках терпеливого игрока Estoc может стать одним из самых смертоносных орудий в игре. Враги, которые получают постоянный урон от Estoc, особенно того, которым владеет быстрый и мобильный противник, могут открываться больше и стремительно атаковать, оставляя их широко открытыми.
  • Преимущество Estoc перед другими колющими мечами - большая дальность действия. У него самая длинная досягаемость из всех пронзающих мечей, одноручный r2 выполняет зачистную атаку, а двуручный r2 - дальний укол. Эсток также наносит наибольший физический урон из всех колющих мечей, предполагая высокую ловкость.
  • Заряжающая атака производит двойной удар, который соединяется индивидуально.
  • Версия души демона: Разные по внешнему виду, но похожие по ходу.

Соответствующие видео на Youtube:

Таблица обновлений Estoc

Обзорная таблица для всех обновлений на обычном, максимальном и пороговом уровнях. Щелкните вкладки, чтобы просмотреть подробные сведения об отдельных способах обновления.
Используйте эту таблицу, чтобы быстро сравнить производительность

Значения атаки Бонусы параметров Вспомогательные эффекты Снижение урона (%) Стабильность
Estoc
Обычный 75 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +5 112 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +10 150 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +14 180 0 0 0 100 D B - - - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +15 187 0 0 0 100 D B - - - - - - 45 10 30 30 22
Кристалл 165 0 0 0 100 D C - - - - 45 10 30 30 22
Кристалл +4 195 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Кристалл +5 202 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Молния 135 0 0 135 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Молния +4 176 0 0 176 100 - - - - - - - - 45 10 30 39.6 22
Молния +5 187 0 0 187 100 - - - - - - - - 45 10 30 42 22
Сырой 129 0 0 0 100 E C - - - - - - 45 10 30 30 22
Raw +5 172 0 0 0 100 E C - - - - - - 45 10 30 30 22
Магия 84 91 0 0 100 E D C - - - - - 45 10 30 30 22
Магия +5 112 122 0 0 100 E D C - - - - - 45 10 30 30 22
Магия +9 134 146 0 0 100 E D C - - - - - 45 10 30 30 22
Магия +10 140 152 0 0 100 E D C - - - - - 45 10 30 30 22
Очарованный 112 120 0 0 100 E E C - - - - - 45 10 30 30 22
Зачарованный +4 129 134 0 0 100 E E А - - - - - 45 10 30 30 22
Зачарованный +5 134 139 0 0 100 E E А - - - - - 45 10 30 30 22
Божественный 76 93 0 0 100 E D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Божественный +5 102 124 0 0 100 E D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Божественный +9 122 148 0 0 100 E D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Божественный +10 127 155 0 0 100 E D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Оккультизм 104 112 0 0 100 E D - B - - - 110 45 10 30 30 22
Оккультизм +4 128 134 0 0 100 E D - B - - - 110 45 10 30 30 22
Оккультизм +5 135 140 0 0 100 E D - B - - - 110 45 10 30 30 22
Огонь 97 0 97 0 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Огонь +5 135 0 135 0 100 - - - - - - - - 45 10 31.5 30 22
Огонь +9 171 0 171 0 100 - - - - - - - - 45 10 32.7 30 22
Огонь +10 180 0 180 0 100 - - - - - - - - 45 10 33 30 22
Хаос 117 0 135 0 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Хаос +4 143 0 165 0 100 - - - - - - - - 45 10 32.4 30 22
Хаос +5 149 0 172 0 100 - - - - - - - - 45 10 33 30 22

Регулярные улучшения выполняет Андре из Асторы в приходе нежити.
Обычный +6 требует обычного +5 оружия и большого уголька. Обычный +11 требует обычного +10 оружия и очень большого уголька.
Обычные масштабы усиления 22% для Крепость и 70% для Ловкость для увеличения вашего AR.
Чтобы достичь максимума, вам нужно: 3000 душ, 9 осколков титанита до +5, 9 больших осколков титанита до +10, 7 кусков титанита до +14 и 1 титанитовая плита до +15

Значения атаки Параметр Бонус Вспомогательный Снижение урона (%) Стабильность
Estoc
Обычный 75 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +1 (х1) 82 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +2 (х1) 90 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +3 (х2) 97 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +4 (х2) 105 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +5 (х3) 112 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +6 (x1) 120 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +7 (x1) 127 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +8 (х2) 135 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +9 (х2) 142 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +10 (х3) 150 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +11 (х1) 157 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +12 (х1) 165 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +13 (х2) 172 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +14 (х3) 180 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Обычный +15 (х1) 187 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22

Улучшения кристаллов выполняет Гигантский кузнец в Анор Лондо.
Для улучшения кристалла требуется обычное оружие +10 и под рукой Crystal Ember.
Кристаллическое подкрепление снижает прочность оружия, но увеличивает базовый урон. Масштабируется на 22% для Крепость и 70% для Ловкость для увеличения вашего AR.
Чтобы достичь максимума, вам нужно: 1000 душ, 8 кусков титанита до +4 и 1 титанитовая плита до +5.

Значения атаки Параметр Бонус Вспомогательный Снижение урона (%) Стабильность
Estoc
Кристалл (х1) 165 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Кристалл +1 (х1) 172 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Кристалл +2 (x1) 180 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Кристалл +3 (х2) 187 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Кристалл +4 (х3) 195 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Кристалл +5 (х1) 202 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22

Улучшения молнии выполняются Гигантским кузнецом в Анор Лондо.
Для улучшения Lightning требуется обычное оружие +10, но особого Ember не требуется.
Подкрепление молнией удаляет все масштабирование, но добавляет урон от молнии.
Чтобы достичь максимума, вам нужно: 1000 душ, 8 кусков титанита до +4 и 1 плита титанита до +5.

Значения атаки Параметр Бонус Вспомогательный Снижение урона (%) Стабильность
Estoc
Молния (х1) 135 - - 135 - - - - - - 45 10 30 30 22
Молния +1 (х1) 145 - - 145 - - - - - - 45 10 30 32.4 22
Молния +2 (х1) 156 - - 156 - - - - - - 45 10 30 34.8 22
Молния +3 (х2) 166 - - 166 - - - - - - 45 10 30 37.2 22
Молния +4 (х3) 176 - - 176 - - - - - - 45 10 30 39.6 22
Молния +5 (х1) 187 - - 187 - - - - - - 45 10 30 42 22

Необработанные улучшения выполняются Андре из Асторы в приходе нежити.
Для грубых улучшений требуется обычное оружие +5 и большой уголь.
Грубое подкрепление увеличивает базовый урон, уменьшая при этом бонусы к характеристикам. Весы 17% для Сила и 53% для Ловкость для увеличения вашего AR.
Для достижения максимума вам нужно: 1000 душ, 10 больших осколков титанита.

Значения атаки Параметр Бонус Вспомогательный Снижение урона (%) Стабильность
Estoc
Сырой (х1) 129 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Необработанный +1 (х1) 137 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Raw +2 (х1) 146 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Сырой +3 (х2) 154 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Raw +4 (х2) 163 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Raw +5 (х3) 172 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22

Магические улучшения выполняет Рикерт из Винхейма, находящийся в руинах Нью-Лондо.
Для улучшения магии +1 требуется обычное оружие +5. Магия +6 требует Магии +5 и для передачи большого магического уголька.
Магическое подкрепление добавляет магический урон и бонус к интеллекту. Оружие больше нельзя усилить магическим оружием. Весы 6% для Крепость и 20% для Ловкость и 66% Интеллект для увеличения вашего AR.
Чтобы достичь максимума, вам нужно: 2000 душ, 10 осколков зеленого титанита до +5, 7 кусков синего титанита до +14 и 1 плита синего титанита до +15

Значения атаки Параметр Бонус Вспомогательный Снижение урона (%) Стабильность
Estoc
Магия (х1) 84 91 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Магия +1 (х1) 88 97 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Магия +2 (х1) 95 103 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Магия +3 (х2) 100 109 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Магия +4 (х2) 106 115 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Магия +5 (х3) 112 122 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Магия +6 (х1) 117 128 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Магия +7 (х1) 123 134 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Магия +8 (х2) 128 140 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Магия +9 (х3) 134 146 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Магия +10 (x1) 140 152 - - E D C - - - 45 10 30 30 22

Зачарованные улучшения выполняет Рикерт из Винхейма, находящийся в руинах Нью-Лондо.
Enchanted Upgrade +1 требует обычного оружия +5. Зачарованный +6 требует Зачарованного +5 и для передачи большого волшебного уголька.
Зачарованное подкрепление увеличивает бонус к интеллекту за счет базового магического урона. Оружие больше нельзя усилить магическим оружием. Весы 4% для Крепость и 14% для Ловкость и 65% Интеллект для увеличения вашего AR.
Чтобы достичь максимума, вам нужно: 1000 душ, 8 кусков синего титанита до +4 и 1 плита синего титанита до +5.

Значения атаки Параметр Бонус Вспомогательный Снижение урона (%) Стабильность
Estoc
Очарованный (x1) 112 120 - - E E C - - - 45 10 30 30 26
Зачаровано +1 (х1) 116 123 - - E E B - - - 45 10 30 30 26
Зачарованный +2 (х1) 120 127 - - E E B - - - 45 10 30 30 26
Зачарованный +3 (х2) 125 130 - - E E B - - - 45 10 30 30 26
Зачарованный +4 (х3) 129 134 - - E E А - - - 45 10 30 30 26
Зачарованный +5 (x1) 134 139 - - E E А - - - 45 10 30 30 26

Божественные улучшения выполняются Андре из Асторы в приходе нежити.
Divine Upgrades требует обычного оружия +5 и в руке Divine Ember. Для улучшения Божественного +6 требуется Божественное Оружие +5 и большой Божественный Эмбер.
Божественное подкрепление добавляет масштабирование магического урона и веры. Весы 8% для Сила и 27% для Ловкость и 66% Вера для увеличения вашего AR.
Для достижения максимума вам нужно: 2000 душ, 10 осколков зеленого титанита, 7 кусков белого титанита и 1 плита белого титанита.

Значения атаки Параметр Бонус Вспомогательный Снижение урона (%) Стабильность
Estoc
Божественный (х1) 76 93 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Божественный +1 (х1) 81 99 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Божественный +2 (x1) 86 105 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Божественный +3 (х2) 91 111 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Божественный +4 (х2) 96 117 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Божественный +5 (х3) 102 124 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Божественный +6 (x1) 107 130 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Божественный +7 (х1) 112 136 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Божественный +8 (х2) 117 142 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Божественный +9 (х3) 122 148 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Божественный +10 (х1) 127 155 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26

Оккультные улучшения выполняются Андре из Асторы в приходе нежити.
Для оккультных улучшений требуется оружие Divine + 5 и возможность передать Dark Ember.
Оккультное подкрепление снижает базовый урон, но увеличивает масштаб веры. Весы 8% для Крепость и 25% для Ловкость и 77% Вера для увеличения вашего AR.
Чтобы достичь максимума, вам нужно: 1000 душ, 7 кусков белого титанита и 1 плита белого титанита.

Значения атаки Параметр Бонус Вспомогательный Снижение урона (%) Стабильность
Estoc
Оккультизм (х1) 104 112 - - E D - B - 110 45 10 30 30 26
Оккультизм +1 (x1) 110 117 - - E D - B - 110 45 10 30 30 26
Оккультизм +2 (x1) 116 123 - - E D - B - 110 45 10 30 30 26
Оккультизм +3 (х2) 122 128 - - E D - B - 110 45 10 30 30 26
Оккультизм +4 (х3) 128 134 - - E D - B - 110 45 10 30 39.6 26
Оккультизм +5 (х1) 135 140 - - E D - B - 110 45 10 30 42 26

Улучшения Огня выполняет Кузнец Вамос в Катакомбах.
Улучшения Огня требуют обычного оружия +5. Огонь + 6 требует оружия Огонь + 5 и большого огненного уголька.
Огненное подкрепление добавляет огненный урон, но снимает с оружия все бонусы масштабирования.
Для достижения максимума вам необходимо: 2000 душ, 10 осколков зеленого титанита, 7 кусков красного титанита и 1 плита красного титанита.

Значения атаки Параметр Бонус Вспомогательный Снижение урона (%) Стабильность
Estoc
Огонь (х1) 97 - 97 - - - - - - - 45 10 30 30 26
Огонь +1 (х1) 105 - 105 - - - - - - - 45 10 30.3 30 26
Огонь +2 (х1) 112 - 112 - - - - - - - 45 10 30.6 30 26
Огонь +3 (х2) 120 - 120 - - - - - - - 45 10 30.9 30 26
Огонь +4 (х2) 127 - 127 - - - - - - - 45 10 31.2 30 26
Огонь +5 (х3) 135 - 135 - - - - - - - 45 10 31.5 30 26
Огонь +6 (х1) 144 - 144 - - - - - - - 45 10 31.8 30 26
Огонь +7 (х1) 153 - 153 - - - - - - - 45 10 32.1 30 26
Огонь +8 (х2) 162 - 162 - - - - - - - 45 10 30 30 26
Огонь +9 (х3) 171 - 171 - - - - - - - 45 10 32.7 30 26
Огонь +10 (х1) 180 - 180 - - - - - - - 45 10 33 30 26

Улучшения Хаоса выполняются Кузнецом Вамосом в Катакомбах.
Для улучшений Хаоса требуется оружие Огонь + 5 и в руке Эмбер Пламени Хаоса.
Огненное подкрепление снижает урон от огня, но добавляет бонус в зависимости от вашей человечности.
Для достижения максимума вам нужно: 1000 душ, 7 кусков красного титанита и 1 плита красного титанита.


16 смертоносных клинков в истории

На протяжении тысячелетий люди били друг друга ножами, резали и резали. Фактически, он считал, что первые мечи начали появляться около 3700 лет назад. То есть, как только человек научился формировать металл, он использовал это знание для убийства. С течением веков мечи становились все более изощренными и смертоносными.

Часто конструкция была адаптирована для противодействия успехам в защите, в частности, типу щита, который солдат мог носить на поле битвы, или стилю доспехов, которые он будет носить. Когда-то в истории были в моде колющие мечи. В другое время в моде было оружие, более подходящее для рубящих ударов. И, конечно же, стиль и дизайн мечей были разными во всем мире, даже если их основная цель была одна и та же - калечить и убивать как можно эффективнее.

Итак, от меча, который помог Риму завоевать известный мир, до азиатских мечей, которые были намного больше, чем простые инструменты или война, здесь мы представляем 16 самых важных и самых смертоносных ручных видов оружия всех времен:

16. Римский гладиус дал нам слово гладиатор и использовался, чтобы колоть и закалывать противников Рима до смерти более 800 лет.

Согласно древним историкам Ливию и Полибию, гладиус не был изобретением римлян. Скорее, римская армия решила скопировать мечи, которые использовались кельтскими наемниками, которые сражались за Ганнибала. Мастера меча соединяли вместе полосы из низкоуглеродистой стали, чтобы произвести клинок, с каналом посередине, чтобы добавить прочности. Рукоятка была достаточно велика для одной руки, иногда в нее входила декоративная рукоять или даже гравировка. Он считал, что нормальные солдаты носили свои гладии с одной стороны, а их центурион носил его с другой, чтобы отделить его.

Хотя он мог отрезать конечности врагу, если был достаточно острым, римский гладиус был в основном колющим оружием. В начале битвы римские солдаты бросали свои заостренные дротики в своих врагов. Только тогда они продвинутся. Подойдя достаточно близко, они взмахнули щитами, а затем попытались ударить противника своим гладиусом. Из-за отсутствия лекарств на поле боя простой удар в живот почти всегда оказывался фатальным, хотя римские солдаты не умели наносить удар ниже пояса, размахивая гладиусами под щитами врагов и вырывая им колени.


История

По мере того, как улучшалась броня, совершенствовались и методы ее атаки. Быстро стало понятно, что режущее оружие теряет свою эффективность, поэтому стали использовать дробящее оружие, такое как булавы и топоры. Также использовалось колющее оружие, которое могло разрезать кольчужные кольца или находить стыки и трещины в пластинчатых доспехах. Длинные клиновидные мечи также можно было использовать в качестве копья, если копье было расколото. Так был разработан эсток. Французское слово estoc переводится как толчок. [4] Tuck - это сокращенная версия слова на английском языке. Многие считают эсток предшественником рапиры, но более вероятно, что это слияние эспада ропера, гражданского меча, с эффективным и более легким эстоком, из которого получилась рапира. [ нужна цитата ] Длинное прямое лезвие было очень жестким, и его можно было колоть одной рукой, а второй рукой можно было нанести еще более мощный удар.

Хотя ничто не мешает эстоку быть одноручным, большинство из них были двуручными, использовались полумечи или две руки для захвата.


Короткие мечи и сабли

Короткие мечи использовались на протяжении всей истории, от легионеров до оруженосцев и пиратов эпохи Возрождения. В древних армиях короткие мечи и большие щиты были стандартным вооружением солдат, сражавшихся против длинных сариссовых пиков фаланг. Ограничения по меди, бронзе и железу сначала регулировали длину клинка. Позже мечи развивались во многих культурах, что привело к появлению различных типов и форм. После того, как сталь стала обычным металлом, используемым для изготовления холодного оружия, использовались короткие мечи, как и римский гладиус, который был эффективным колющим оружием.

Museum Replicas предлагает широкий выбор классических коротких мечей. От самого известного из всех коротких мечей, римского Gladius, до культовой иберийской Falcata, а также саблей времен Возрождения и Гражданской войны в США. К ним относятся пиратские, английские, шотландские военно-морские абордажные абордажные сабли. Для изготовления большинства клинков из этой выборки использовалась высокоуглеродистая сталь, что делает наши короткие мечи прочными и способными сохранять хорошее лезвие.


Оружие Dark Souls: Estoc. Взгляните на историю, свойства и дизайн игрового оружия и его аналогов в реальном времени!

Итак, вот второе издание этой серии игр об историческом оружии в душах, на этот раз речь идет об интересном и красивом Estoc. Если вам интересно, вот предыдущая ветка про Bastard Sword.

Что такое Estoc? Estoc или Tuck, Stocco и Panzerstecher - двуручный колющий меч XVI и XVII веков. У него нет режущей кромки и минимальная режущая способность, и его часто ошибочно принимают и искажают из-за того, что он похож на некоторые конструкции длинных мечей, рапир и даже небольших мечей.

Его прямое лезвие очень узкие и заостренные, но по существу толстые и жесткие, в отличие от лезвий рапиры, которые более тонкие и, хотя и являются жесткими, но достаточно гибкими, чтобы быть стойкими и избегать поломок и изгибов. Эсток, однако, преодолел слабость жестких лезвий, будучи невероятно толстым, из-за чего его было очень трудно сломать или согнуть даже при интенсивном использовании. Это идеальная особенность для оружия против брони, но она имеет свою цену, и эсток должен был заплатить ее, пожертвовав режущей способностью.

Эсток - очень длинное оружие с длиной клинка от 1 до 1,1 м и рукоятью

20см. Но это не особо легкое оружие. Обычно он имеет такой же вес, как большой длинный меч (1,4–1,5 кг, например, 1 2). Есть несколько исторических примеров более легких эстоков (1 кг), но это не считается нормой.

В основном его использовали как двуручное оружие, так как оно было слишком громоздким для использования одной рукой, но также и как полумечи, которые превращали меч в своего рода короткое и точное копье против противников в пластинчатой ​​броне.

Эсток, похоже, также использовался кавалерией на полях сражений. Это отличается от рапиры, которая не считалась оружием поля боя. Редактировать: чтобы расширить это, я написал здесь немного информации, и / u / WalrusJones сделал то же самое здесь.

Его узкая и прочная конструкция делает его отличным, а может быть, и лучшим оружием для защиты от брони. Его можно использовать как для удара в щели пластинчатой ​​брони, так и для пробивания кольчуги и мягкой брони.

Это не очень удобный для ношения меч, то есть его громоздко носить с собой, и он не был обычным - его затмевали более легкие, очень популярные и модные рапиры, практичные и классические вооружения и длинные мечи. В то время как мечи того периода стали представлять собой сложные и развитые гарды, эсток сохранил простую конструкцию креста, прямую гарду длинного меча. Иглы будут изогнутыми или волнистыми на конце, но это в значительной степени то, что нужно.

Несмотря на минимальное использование и популярность, эсток - очень эффективный и смертоносный дизайн. Очень длинное и невероятно заостренное лезвие и отсутствие украшений для защиты производит грозное впечатление грубого, бесполезного смертоносного оружия.

На самом деле, сказать особо нечего. Он исторически точен и выглядит довольно точно. Он даже имеет ромбовидное поперечное сечение, что является наиболее распространенным дизайном лезвий, когда речь идет о эстоках. Однако есть вопиющая проблема с ним: у него есть режущие атаки. Real estocs не имеет передовых технологий и ужасны и даже не умеют резатьТак что нет смысла его раскачивать. Это особенно странно, учитывая, что в игре есть мечи с колющим ударом, которые не могут резать и колоть, в то время как этот меч только с колющим действием может делать и то, и другое.

Но кроме этого, внутриигровой Эсток - тануттатан.

В качестве бонуса позвольте & # x27s определить, что является эстоком, а что - нет, поскольку это вызывает большую путаницу.

Это эсток. То и это не являются типами длинных мечей, распространенных в Италии.

Надеюсь, вам понравилось! Я постараюсь быть быстрее в следующих главах, стремясь делать по одной в неделю.


СОДЕРЖАНИЕ

Castlevania: Симфония ночи

Эсток находится на верхнем этаже Кварталов Олрокса. Он находится в коридорной комнате, которая соединяет две основные части сцены, и находится в оранжевом горшке на выступе прямо слева от комнаты. Это большой двуручный меч, и вместо рубящего удара он наносит удар вперед.

Castlevania: Ария печали

Estoc более мощный, чем Rapier, но в остальном в этой игре он точно такой же. Его можно будет купить у Молота после победы над Охотником за головами. Его можно получить у Мертвого крестоносца, у которого есть невероятная охрана, и его можно найти только в Подземном водохранилище.

Castlevania: Dawn of Sorrow

Estoc - самая мощная рапира без хлыста в игре. В остальном она такая же, как и любая другая рапира. Его можно найти только в Башне Проклятых, в комнате с Обезьяной-скелетом и Доспехом Большого Топора. Вы можете превратить его в Меч-кнут, добавив душу Белого Дракона (вы также можете развить немного менее мощный Малый Меч таким же образом).

Castlevania: Проклятие тьмы

Это самый быстрый, самый сильный и совершенный меч в стиле фехтования, который можно найти в игре. Добавление редкого ореола ангела к Колишемарду (наряду с некоторыми другими более распространенными материалами) расширит цепочку комбо этого меча на одну атаку, а также добавит специальный завершающий прием, доступный после шести атак. Этим ходом Гектор очерчивает перед собой символ клинком (напоминающий запечатывающее заклинание Сомы, найденное в начальной последовательности Рассвет печали), а затем разбивает символ клинком, выпуская семь мистических лучей атаки.

Эволюционная цепочка этого оружия - Короткий меч - & gt Фольга - & gt Рапира - & gt Количемард - & gt Estoc. Чтобы создать его с нуля, вам потребуются следующие материалы:

Самое раннее, что вы сможете создать это оружие, - это если Амдусиас сбросит Ореол ангела (редко) в Бесконечном коридоре. Ореол ангела также можно найти в комнате с боссом акведука Мортвия, как только вода стечет. Ореол ангела также используется для создания самого продвинутого и быстрого двуручного меча, Меча из перьев (а также Крестового шлема или доспехов Максимилиана), поэтому решение о создании Эстока может быть трудным. К счастью, Estoc не используется для создания каких-либо других предметов.


Биография [править | редактировать источник]

Находится на Кетманди [править | редактировать источник]

Estoc на борту 20-тонного гусеничного транспорта, перевозящего заключенных.

В какой-то момент Эсток находился на планете Кетманди. Во время своего пребывания там она перевозила заключенных на 20-тонном транспортном средстве Railcrawler в имперскую тюрьму на Кетманди. Двое заключенных, Чубакка и Лена Фримейкер, пытались сбежать. Лене удалось сбежать, а Чубакке - нет. Позже Лена отправилась в тюрьму, чтобы уйти от планеты. & # 912 & # 93

Когда она пыталась сбежать, Лена столкнулась с Пейсом, который пытался спрятаться от Грабаллы Хатта, потому что он был должен ему легкий перехватчик класса «Эфирспрайт» Дельта-7В. Затем штурмовик и Денгар заметили двоих. Лена и Пейс уехали на спидере, а затем сбежали от них. В конце концов они достигли имперского транспорта, который направлялся на планету Вандор. & # 912 & # 93

Отслеживание беглецов [править | редактировать источник]

Estoc на борту своего бронированного транспортного тягача Y-45.

Пейс и Лена приземлились на планете Вандор. Позже они вошли в бар с несколькими людьми, один из которых, Лэндо Калриссиан, заключил сделку, которая включала захват драгоценных камней коруски из драгоценной кометы коруски. Во время обсуждения этой задачи мужчина-наркуз по имени Пру Суивант, работавший на Грабаллу, сообщил Хатту о Пейс Лене. Когда Грабалла узнал, что Лену ищет Эсток, он связался с Эстоком по поводу беглеца. & # 913 & # 93

Когда Пейс, Лена, Калриссиан и L3-37 достигли кометы, они начали добывать драгоценные камни, но прибыли Грабалла и Эсток. Они поймали корабль Калриссиана, Тысячелетний сокол, в тракторный луч. Пейс и Лена спрятались за кометой, имея шанс сбежать с драгоценными камнями, но остались. Они высыпали драгоценные камни на корабль Грабаллы и бронированный транспортный тягач Эстока Y-45, отключив оба корабля и позволив Пейсу, Лене, Калриссиану и L3-37 сбежать. & # 913 & # 93

Отслеживание Леи и Люка [править | редактировать источник]

Эсток исследует мастерскую Freemaker Salvage and Repair.

После того, как лидеры Альянса повстанцев принцесса Лея Органа и Люк Скайуокер сбежали на борту «Колеса», Эсток сделал голограмму, предупреждая жителей о присутствии повстанцев. Затем Эсток возглавил отряд штурмовиков на поиски утиля и ремонта Фримейкера в Среднем кольце в поисках каких-либо следов беглецов повстанцев. & # 911 & # 93

Корди и Зандер Фримейкер спрятали принцессу Лею в мусорном ящике, прежде чем лейтенант Эсток и ее солдаты смогли войти в гараж. Корди и Зандер утверждали, что не видели повстанцев, но позволили имперцам обыскать их дела. Когда Эсток заметил отсутствие звездолета StarScavengerКорди утверждал, что корабль отправился на спасательную операцию. На самом деле, Люк, Роуэн Фримейкер и боевой дроид R0-GR случайно попали на корабль. Затем Корди и Зандер попытались вытолкнуть мусорный ящик, но Эсток последовал за ними и указал, что они пропустили мусоросжигательный завод. Корди отрицал, что в ящике прячутся повстанцы, но бросил Лею и его содержимое в мусоросжигательную печь, чтобы избежать любознательности Эстока. Довольные, Эсток и ее солдаты ушли, а Корди и Зандер спасли Лею. & # 911 & # 93

После преследования по всему Колесу лейтенант Эсток и ее штурмовики загнали Корди и Лею в угол в закусочной на Среднем кольце. Обыскивая закусочную, ее солдаты обнаружили, что Корди прячется в горшке. Не сумев найти Лею, Эсток приказала своим солдатам отправить Корди на унылую планету-тюрьму. В этот момент Лея вынырнула из укрытия в волосах инопланетянина и использовала пластину, чтобы вырубить штурмовиков. Лея выгнала Эстока из закусочной, и имперского офицера подобрал проезжающий мусоровоз. & # 911 & # 93

После воссоединения с Зандером Фримейкеры и Лея вернулись в Гараж Фримейкеров, где отправили Y-крыло повстанцев в космос. Истребитель был немедленно уничтожен двумя Имперскими TIE-истребителями. Вскоре Эсток и ее штурмовики вошли в Гараж Фримейкера, чтобы противостоять Корди и Зандеру. Когда братья и сестры заявили, что Лея вынудила их помочь под дулом пистолета, Эсток понял, что они лгали, но оставил их в покое, потому что она считала, что Люк и Лея мертвы. Полагая, что это улучшит ее карьеру, она и штурмовики пошли праздновать. В ее отсутствие Фримейкеры помогли Лее и ее брату Люку, которые только что вернулись из приключения на Фелуции, сбежать, продав им Z-wing по значительно сниженной цене. & # 911 & # 93

Атака Стрелка [редактировать | редактировать источник]

После того, как Фримейкеры атаковали имперские силы на Кашиике, командиру Эстоку было поручено забрать уцелевшего командира AT-AT и его людей. Затем Эсток путешествовал с командиром AT-AT на борту Имперского звездного разрушителя. Опустошитель в имперский ремонтный завод возле Альзока III, на орбите которого находились несколько звездных разрушителей. Эсток жаловался, что имперская бюрократия переполнила ремонтные мастерские. & # 914 & # 93

Вскоре после этого из гиперпространства вышла эскадрилья истребителей X-wing, известная как Blue Squadron. Полагая, что истребители не представляют угрозы, Эсток приказал имперцам выключить сигнализацию приближения. Прежде чем Имперские войска смогли сбить истребители, космический корабль Фримейкеров Стрелка вышел из гиперпространства. Командир AT-AT запаниковал, узнав корабль, опустошивший его силы на Кашиике. & # 914 & # 93

Зандер использовал Стрелка лезвие из угольной стали, чтобы срезать мостик звездного разрушителя, прежде чем уничтожить пристыкованные звездные разрушители. Командир AT-AT пытался убедить Эстока отступить, но она приказала звездным разрушителям открыть огонь. В Стрелка пробил второй звёздный разрушитель, прежде чем пролететь ещё через несколько боевых кораблей, заставив их взорваться. & # 914 & # 93

Стремясь заручиться благосклонностью Империи, Эсток попытался заманить в ловушку Стрелка с ее проектором притягивающего луча Звездного разрушителя. Однако Зандер приказал командиру Синей эскадрильи лейтенанту Валерию отключить проектор, что позволило Стрелка разрезать Опустошитель в половине. При этом командир АТ-АТ подтвердил, что Стрелка - это действительно корабль, с которым столкнулись его люди, - униженно нахмурился Эсток. & # 914 & # 93


Связаться с нами

Информация об этом объекте, включая информацию о происхождении, основана на исторической информации и может быть неточной или полной в настоящее время. Исследование объектов - это постоянный процесс, но информация об этом объекте может не отражать самую последнюю информацию, доступную CMA. Если вы заметили ошибку или у вас есть дополнительная информация об этом объекте, напишите нам по адресу [email protected]

Чтобы запросить дополнительную информацию об этом объекте, изображения для изучения или библиографию, обратитесь в справочную службу библиотеки Ингаллса.